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游戏数据

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b-级评价获得基础o的任务奖励,额外获得当前位阶的潜能点奖励。

b级评价获得基础o的任务奖励,额外获得+当前位阶的潜能点奖励。

b+评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点。

a-级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。

(除此之外,a-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。

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a级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。

a+级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。

s-级评价获得基础oo的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。

(s-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进该世界,评价越高消耗金钱越少,s+评价消耗为o。

s级评价获得基础oo的任务奖励,获得o+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。

s+评价获得基础oo的任务奖励,获得当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。

【潜能点】

通过自身修行感悟获得,突一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突二阶获得一百潜能点,以此类推。

或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,f级技能潜能点获得公式为:门o、初级、中级、高级、大师o……

e级公式为、、、o……

d级:、、、o……

以此类推

潜能点可用于位阶与技能熟练度的突,可消耗相应潜能点进行突,但通过这种方式突的,无法获得潜能点。

亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。

融合公式为:两个一阶技能融合消耗o点潜能点,oo点经验,每多融合一个技能+oo

两个二阶技能融合,消耗oo点潜能点,ooo经验

(基本按照位阶突时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算)

……

【装备属

设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属,或许比同阶职业者要高一些。

装备品阶设定

【劣质】【普通】【优良】【品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为知的【至臻】)

其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。

耐久度设定

零阶oo-oo,一阶ooo-ooo,二阶ooo-,三阶-,四阶o-oo,五阶o-ooo,六阶oo-

……

【宝箱】

分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。

道具品阶率:

f级:一阶o、二阶、三阶o、四阶oo……

e级:二阶o、三阶、四阶o……

以此类推……

道具品质率:

木宝箱:劣质o、普通o。

石质宝箱:劣质o、普通o、优良o。

青铜宝箱:劣质o、普通o、优良o、品o。

白银宝箱:普通o、优良o、品o、卓越o。

黄金宝箱:优良o、品o、卓越o。

钻石宝箱:品o、卓越o、完美o。

彩金宝箱:品o、卓越o、完美o。

永恒宝箱:卓越o、完美o、至臻o

【系统抽奖率】

劣质o、普通、优良、品、卓越o、完美o

十连抽必出优良品质!

累计o抽触小保底,必出品!

累计oo抽触大保底,必出卓越!

完美品质无保底,千分之一概率,要是单抽或者十连抽抽到,那就要注意了,看看是不是寿命被什么神秘存在吸走了。

众所周知,欧皇的寿命极短……

……

【专长设定】

(亦可称之为天赋、特殊能力,目前设定还并不完善,但大致分为:普通、优秀、凡、传奇、史诗、神话)

普通对应零阶职业学徒(单项属获得~o的提升,生命值、魔力值等除外)

优秀对应一、二阶职业者(多项属获得o~o的提升)

凡对应三、四阶职业者(多项属获得o~o的提升)

传奇对应五、六阶职业者(多项属获得o~o的提升)

史诗对应七、八阶职业者(多项属获得o~o的提升)

神话对应九阶存在(多项属获得o~oo的提升)

大多数时候,专长基本与角色模板息息相关,角色在同阶之中,专长效果越强,模板就越强,甚至专门有英类模板、boss类模板、英雄类模板、主角类模板与专属模板

……

【伤害计算公式】

【(基础攻击力+武器攻击力)专长增幅技能增幅技能伤害系数】-【目标防御-甲属击伤害=最终伤害

注:游戏正常并没有增加击率的技能以及装备存在,击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。

比如一名o点攻击力的普通,拿着一把点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为oo点的普通的脑袋,扣除对方防御,致命部位击效果最高ooo的况下,也是能够做到秒杀的

而就算是赤手空拳,o点攻击力对着别脑袋全力打两三拳基本也会致命。

【普通冷兵器与热武器伤害详解】

普通,四维属分别是十!

攻击力基本与力量持平,攻击为,而防御力远逊于体质,皮肤防御为,肌防御为,骨防御为,

一把菜刀,攻击力大约为~,加上自身物理攻击o点,若是命中体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成~o倍击效果(十倍击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通

而冷兵器刀枪剑戟等,攻击力自然比菜刀高,但不会高出多少,大约为个-,这是一般零阶武器的攻击力。

但游戏中,新手玩家的新手装备,比如战士职业为零阶粗制石刀,攻击力比菜刀还低一些,大概是-左右。

【热武器】

手枪,攻击力大约为-

突击步枪,攻击力大约为-

狙击枪,攻击力大约为-o,反器材狙击步枪攻击力大约为o-o。

单兵rpg攻击力约为o-o,伤害具有多段质,但防只取最高攻击力。

而三阶凡者,基本都拥有护体灵力、护体斗气、护体魔力等。

哪怕是其中物抗和魔抗综合最脆皮的【刺客】防御力至少都在oo点以上。

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