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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷了纠结。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM

裴总和热的玩家们确实是盛难却,但他内心还是有点想走的。

虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧设计中发挥的重要价值,也认为于飞设计的剧对《鬼将2》这款游戏起到了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可的理由。

如果说,之前他内心“想走”和“不想走”的因素分别占80%和20%,那么现在,这个比例被拉成了50%和50%,一半一半。

反而更难抉择了!

于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事吧?

自己毕竟只是写了点剧,游戏的核心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完成的。

如果仅仅是剧的话,那其实于飞也可以接受“外包”的模式,也就是自己离开腾达游戏之后,继续接腾达游戏这边的剧需求。以裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。

这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?

而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。

结果这才过了不到半个小时,就又发微博说不走了?

这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

于飞现在有点进退两难,有些不知所措。

他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的越来越多。

一边习惯地点开查看,一边想着自己应该怎么办。

是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“真香”呢?

好难选啊!

想来想去,于飞决定再编辑一条微博。

“感谢大家的挽留和厚,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”

“《鬼将2》的剧确实凝聚了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”

“我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却着剧设计师的工作,这显然有些不妥。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM真正合格的主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧。”

“所以,感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后我与腾达游戏还能够以更加自由的方式来合作,例如‘剧外包’。相信腾达游戏的新任主设计师一定能给大家带来更加优秀的作品!”

这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放在发送键上,却没有立刻发送。

“再想想,想周全一点。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果拉满了……”

于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。

现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥了。

就在他纠结的时候,又有一些在@他。

于飞点开通知一看,突然愣住了。

因为这些新的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安!

对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微了解一点国内游戏圈的,都认识何老,这在当年国内游戏圈的创年代,可是一位大佬级的物。

于飞很是震惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了?

他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!

题目是:从《鬼将2》看裴总的用艺术!

于飞很是诧异。

艺术?

这……该不会是在说我吧?

于飞赶忙往下看。

……

“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”

“关于游戏本身的内容,很多已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。”

“不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用艺术!”

“我看到有些说,于飞作为一个网文作者,他在游戏剧方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧设计师,而不是一个合格的主设计师。”

“对此,我有不同的看法。”

“请问,应该如何定义剧设计师与主设计师身份的区别?”

“假设现在,剧设计师的剧设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”

“是为了更好地展现剧,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧呢?”

“这也就是我要强调的,话语权问题!”

“一般而言,我们所说的‘剧设计师’在开发组内的地位必然是低于‘主设计师’的。剧设计师的任务是根据主设计师提出的要求,为游戏机制披上合理的剧外衣。一旦出现冲突,那么必然是听从主设计师的要求,改剧。”

“反过来,假如剧设计师在开发组内的地位高于主设计师呢?那么出现冲突的时候,就是主设计师听剧设计师的,剧不变,修改游戏功能。”

“很多可能会说,怎么改不都一样吗?反正游戏最后能做出来就行了,出现矛盾时这一星半点的改动也影响不了什么。”

“但我要说,这显然是外行才会说的话。怎么叫‘一星半点的改动影响不了什么’?一款成品游戏可以看成是各个齿紧密咬合的密仪器,是牵一发而动全身的。有时候你改了一个小细节,可能就会引发连锁反应,造成整个游戏的全面崩盘。”

“外行指导内行,就会出现‘主打剧的游戏却在剧中给玩家喂屎’这样的惨剧,往小了说,它会让一款原本有机会追求完美的游戏留下瑕疵;往大了说,剧上的瑕疵足以毁掉在游戏机制和游戏品质上的全部努力,甚至把一个封神的IP打落万劫不复的渊!”

“那么可能有要问了,那到底是支持剧设计师,还是支持主设计师?”

“我只能说,要具体问题具体分析,要看剧在一款游戏中到底发挥了多大的作用。如果一款游戏就是剧导向的互动电影类游戏,那么剧当然是至关重要的。如果游戏本身并非主打剧,那么剧就要为游戏机制让步。”

“但在这里我要强调一点:有一些游戏,可能它的整个PVE内容和很多游戏机制都是建立在剧设定上的,那么,可能从表面上来看剧没那么重要,似乎为了游戏机制改一改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧的重要与剧导向的游戏是旗鼓相当的!”

“比如,《永堕回》和《鬼将2》。”

“它们都不是主打剧的互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们的亮点在于战斗系统,以及丰富的PVE和PVP内容。但,它们是

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