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第1455章 万人血书挽留于飞!

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“其次,引胜的剧。发布页Ltxsdz…℃〇M”

“不得不说,剧是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧部分更加完整的展现了出来,让整个IP更完整、更有价值,也让游戏的PVE部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”

“游戏中的很多武将设定和剧内容,都让觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”

“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹……”

“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”

“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事……这么看来,赤壁之战曹输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”

“这些剧不由得感叹,《鬼将》这个IP的创造者实在是太有想象力了!”

“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”

“而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引胜的剧流程!”

“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错!”

“现在回看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”

“但在剧设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”

“他在《永堕回》这款DLC开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM写小说与设计游戏剧是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧,恰恰是这款游戏的点睛之笔、圈的关键!”

“最后,恰到好处的简易作模式与过关机制。”

“简易作模式,既简化了玩家的搓招作,又保留了基本的搓招乐趣。”

“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”

“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”

“而与这种简易作模式相搭配的,是游戏中的BOSS战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢BOSS的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏圈的可能。”

“最后,就是对于大环境的影响。”

“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”

“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”

“这是为什么?”

“有些可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”

“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”

“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”

“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”

“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”

“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”

“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

“像《动物海岛VR》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”

“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”

“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”

“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”

“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟GOG相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”

“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”

“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”

“很多觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳门选项!”

“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观

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