ss主机统治了家用机本世代家用机‘小黄油’市场,gp主机则再次统治了霓虹国9月的主机大战。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM
而在漂亮国售的《小龙斯派罗》,同样也凭借过百万的销量,成为了9月的销售冠军。
相比目前主流采用2d+3d的游戏制作方式来保证画面帧数和游戏体验,次为gp主机开游戏的niacgas,大胆的采用了全3d自由转换视角的玩法。
虽然这样的设计,并非易事,但是在马克塞尔尼率领的恶龙分部提供的技术支持下,niacgas不仅做到了这一点,还让整个游戏过程十分流畅自然,让游戏画质和帧数一直都保持了一个稳定的程度。
无论是主角小龙斯派罗的动作、还是游戏场景的复杂程度、或是游戏谜题的设置,都达到了一款3d游戏的中上水平。
利用gp主机强大的硬件
能,niacgas甚至还给斯派罗增加了一个可以冲刺滑翔的设定,让其可以迅穿过地图,体验其他游戏并没有过的度快感。
当然《索尼克大冒险》不在这些游戏之列。
这个冲刺的玩法还并不能和索尼克的冲刺玩法相提并论,不过这也不影响玩家对小龙斯派罗的喜
。
毕竟这并不是一款度游戏,而是一款可
的3d冒险游戏。
《小龙斯派罗》一时间成为了欧美玩家们关注的重点,而游戏的销量也还在不断提升着,很有机会冲击2oo万
gp主机在《小龙斯派罗》这个新
的护航下,在欧美地区也是依然稳如泰山。
不过,虽然恶龙统治了全球的家用主机市场,但是在掌机市场,却是功亏一篑,错失了连续几个月的月度销量冠军。
就在这个9月末,91dc迎来了一个最强大的对手。
9月25
,来自艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》正式售。
先不说游戏品质,凭借《勇者斗恶龙》系列强大的号召力和对霓虹国玩家的影响力,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还未售就成为了玩家们讨论的重点。发布页LtXsfB点¢○㎡
而原本这一作最初是准备售在保有量更高的gb掌机上的,但因为任天堂的强烈要求,艾尼克斯最终还是把游戏带到了最新的gba平台。
因为平台的改变,也让游戏的品质比起前世初代作品提高了许多。
距离霓虹国的dq
丝玩到《勇者斗恶龙》系列最后一作,已经足足过去3年多时间了。
这期间艾尼克斯一直没有什么动静,直到前不久,艾尼克斯才宣布正式启动了ps主机版本的《勇者斗恶龙7》的制作工作。
不过想想也知道,这款正统续作恐怕没有两年时间,是肯定玩不到的。
至少在明年游戏肯定不会售。
此时,看着一款和sfc主机时代《勇者斗恶龙6》完全相似的衍生作品出现,《勇者斗恶龙》的
丝再也按耐不住心中的热
,纷纷打开钱包购买起来。
在
丝的疯狂支持下,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》销量很快就突
了百万大关。
周销量就卖出了惊
的128万份。
而在销量
棚的同时,游戏也收获了大量玩家的好评。
对于这款完全重现了sfc时代的‘勇者斗恶龙怪兽篇’,老玩家们都赞不绝
,对于能在掌机上体验到家用机游戏的感觉非常满意。
任天堂的gba掌机,也凭借《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》竟然销量,在这个9月末成功引起了一波销售狂
,一
气逆转了整个九月都被91dc主机不温不火压制的
景,成为了整个9月的月度销量冠军。
看着这个成绩,任天堂上下一片欢呼。
果然,只要有足够优秀的游戏支持,gba绝对不会失败。
毕竟在硬件
能上,gba可是比91dc掌机要优秀多了。
尤其随着硬件的展,相比一年多之前,gba的硬件成本也已经大幅下降,在价格上,91dc掌机的优势也不是那么明显。
接下来只要任天堂拿出更多的同类游戏,做到91dc掌机有的,gba也有,必然能吸更多的玩家购买gba掌机。
艾尼克斯公司。
看着《勇者斗恶龙怪兽篇》的热销,同样也是一片欢腾。
在多年没有推出正统续作之后,艾尼克斯终于又找到了一个新的摇钱树。
一方面,艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。
另一方面,艾尼克斯也再次联系到东星公司,准备和东星公司再次进行代工合作,让千田幸信来继续开《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作,继续推出新的摇钱树。
既然游戏能赚钱,那就要彻底榨
游戏的价值才行。
什么?拿出一部分收
,打造一个本社的开团队?
凭什么?
既然代工都能赚到钱,能让艾尼克斯利益最大化?
凭什么要养一个研团队?
这可不符合艾尼克斯的价值观!
9月末gba和《勇者斗恶龙怪兽篇》的胜利,让任天堂和艾尼克斯都喜上眉梢。
而作为‘手下败将’的恶龙公司,却是没有一丝失败者的觉悟。
并没有在意这一个月的得失。
《勇者斗恶龙怪兽篇》是一个劲敌,但也仅仅只是一个劲敌而已,况且还不是《
袋妖怪》这个王炸的对手。
恶龙根本没有必要特别在意。
不过虽然恶魔没有如临大敌的刻意研究对手,但岩田聪作为掌机事业的负责
,看着gba的
能优势逐渐显现出来,也不由暗中思考,思考着91dc掌机是否也要开始研下一代掌机了。
虽然91dc掌机刚刚推出不到3年时间,但未雨绸缪也是恶龙的习惯。
尤其无论是街机还是主机,恶龙也都习惯了在硬件
能上压制对手,只有在掌机上,恶龙反而被对手压制了,这实在让
有些不爽呢。
很快一份关于次时代掌机研的报告书,就被送到了刘川的办公桌上。
看着岩田聪
心准备的报告书,刘川一时也陷
了沉思。
不同于对于下一代主机的清晰规划,对于下一代掌机,刘川心中其实并没有一个明确的想法。
毕竟任天堂已经提前把gba拿出来了!
自己要怎么做?
把psp或者nds搞出来?
这明显有些强
所难。
现在才1998年,即使两年后布恶龙新掌机,也才2ooo年而已。
这可比原本这两个掌机足足提前了4年时间。
而四年时间,根据摩尔定律,硬件都升级两代半了,许多顶级的硬件已经变成了白菜
所以恶龙新掌机即使要研、要走
能路线,也不可能提升的太过夸张,达到psp或者nds的水平。
但究竟以一个什么样的标准研新掌机呢?
刘川想了想后,暂时把这个问题搁浅下来。
马上就是东京电玩展秋季展了,现在这个才是刘川要考虑的重点。
不仅有新游戏展出,刘川更是准备在这次的展览上给对手挖