6月8
,星期六,《绝命凄杀》正式售。发布页LtXsfB点¢○㎡
因为这一世没有生‘索尼布会叛逃世嘉’事件,开顺利的《绝命凄杀》,比起前世足足早售了半年时间。
对于恶龙公司又一款‘黑龙标’恐怖游戏大作,霓虹国的玩家们早就迫不及待了。
去年《d之食卓》的横空出世让饭野贤治名声大噪,3个月前《生化危机》的惊艳表现,也让‘恶龙恐怖游戏’这个品牌成为了焦点,喜欢搞事
的饭野贤治又搞出了2o万一套的收藏版。
在三光环的加成下,许多贩卖游戏的店面早早就排起了长队,许多
丝都想第一时间购买这款‘史无前例’的游戏,体验一番游戏重点宣传的‘看不见的敌
’带来的压迫感。
饭野贤治也在售
当天、第一时间当起了‘快递员’,准备亲自把‘箱装版《绝命凄杀》’送到订购的玩家手中。
不过看着公司宣部门为其安排的oo1号‘箱装版《绝命凄杀》’的收货地址,饭野贤治不由有些挠
。
这个地址不就是刘川老大家的地址吗?
是的,当然是刘川的地址。
作为一个游戏收藏者,这一世几乎收藏了所有游戏的刘川,肯定不会错过全球限量2o套的‘箱装版《绝命凄杀》’。
虽然都是自家公司的产品,专门为刘川额外多生产几套也没问题,但那样做感觉就完全不同了。
收藏嘛,这种参与感也是很重要的,不限量的东西哪有限量版有吸引力?
所以刘川在第一时间就订购‘箱装版《绝命凄杀》’,成为了编号oo1的收藏者。
不久后,饭野贤治也亲自抱着大木箱,来到了刘川家。
看着亲自迎接自己的刘川,饭野贤治不由有些心虚的说道:“老大,没想到你竟然也购买了”
2o万元一套的‘箱装版《绝命凄杀》’完全是饭野贤治搞出来的噱
,没想到刘川老大竟然会购买,自己竟然割了老大的韭菜
一想到自己狠狠赚了自己老大一笔,饭野贤治就有些不安。发布页Ltxsdz…℃〇M
不过刘川可没有被收割的感觉,买卖自由,一个愿买一个愿卖而已。
再说2o万
元,小钱,并且这笔钱在缴税、分成后,也还会流回自己
袋一部分。
这真不算什么。
看着眼前好久未见的饭野贤治,刘川笑着说道:“呵呵,全球限量2o套的游戏,我怎么可能会不买?再说我也相信这个游戏一定会有很有意思的!”
“饭野,等下你还有事吗?要是没事我们体验一下你的这款大作吧!”
刘川对着饭野贤治出了邀请。
前世时,刘川并没有亲自体验过《绝命凄杀》,毕竟当年包机房中ss主机都是稀罕货,大部分都是ps主机,更别说这种特别不大众的游戏了。
刘川只是后来看别
云通关过游戏,对于《绝命凄杀》,心中也充满了期待呢,并且有一些想法刘川也想和饭野贤治说一说。
这款游戏虽然充满天才般创意,但是也有很多槽点。
饭野贤治听到刘川的邀请,微微一愣,立刻点了点
,虽然他还要去送‘箱装版《绝命凄杀》’。
但老大都邀请自己了,自己还能拒绝?就让后面的玩家等一等好了,反正自己也没说当天送到,毕竟霓虹国从北海道到南九州,也挺大的
在刘川的邀请下,饭野贤治抱着木箱走进了刘川家的大门,拘谨的和山崎望打过招呼后,就与刘川来到了游戏室。
豪宅的游戏室内。
刘川并没有急着玩游戏,而是和饭野贤治一起打开了‘箱装版《绝命凄杀》’。
虽然原箱原封会更有
易价值,但刘川并没有打算未来贩卖,如果不打开,也就失去了收藏的乐趣了。
在摆弄了一番箱子中的各种周边和奇怪的s服装后,刘川终于打开游戏,拿出第一张光盘,放到了gp主机中,准备游戏,饭野贤治也微微坐直了有些臃肿的身体。
对于自己的《绝命凄杀》,饭野贤治充满了信心。
比起去年售的《d之食卓》,在游戏制作技术上,这次又有了很大的突
。
不仅游戏容量达到了惊
的28gb,游戏原画设计和游戏音乐设计,更是分别邀请到了霓虹国知名怪物艺术家韮沢靖和英吉利的音乐大师迈克尔·尼曼创作。
三维动画也是出在目前恶龙公司技术最好的上田文
之手。
可以说在游戏制作阵容上,绝对算是顶级天团。
随着恶龙公司和91ap公司logo结束,游戏正式开始。
电视画面中开始播放起了游戏的开场动画,在
邃的太空中,一艘大型飞船安静的航行着,所有船员都在冷冻睡眠中。
在一阵镜
的切换中,伴随着制作
的介绍,游戏的
主角:萝拉,从休眠仓中醒了过来。
虽然和《d之食卓》
主一样都叫萝拉,虽然同样都是gp主机平台的作品,但是在制作技术的不断进步下。
这个萝拉可是要
感漂亮多了。
比起《d之食卓》中的萝拉,这个萝拉不仅脸蛋更加光滑,完全看不出马赛克的痕迹,身材也更加
感了,终于有了一丝
味。
尤其赤身
体从休眠仓苏醒的画面,绝对足够吸引眼球。
显然饭野贤治还是很懂玩家的。
而随着
主角的苏醒,游戏的气氛也一下紧张起来。
通过飞船的通讯设施,在一番联络后,
主亲眼看到了飞船的工程师帕克被‘隐形生物’杀害。
通讯画面上帕克挣扎的样子,和
到墙壁上的血迹,一下让游戏的气氛变得凝重起来。
画面一转,已经换好衣服的
主角萝拉,准备
调查一番,找出事
的真相。
又是一段经典的固定镜
点位的播片cg后,获得关键道具录音机后,游戏也进
可
作模式,变成了第一
称视角。
不过因为玩法太过特殊,所以游戏并没有直接进
剧
,而是在一个绿色线条组成的虚拟3d空间中,开启了玩法的教学。
比起其他第一
称
击游戏,本作最大的特色就是‘隐形敌
’。
所有的敌
都是不可见的,玩家只能通过生命探测器出的声音判断敌
位置。
不同的音色代表不同的位置,声音越急促代表怪物越接近。
玩家必须快做出反应,否则被敌
近身后,等待玩家的就是gaover。
而在确定敌
的位置和距离后,玩家就可以通过磁电枪进行攻击。
比起普通枪械武器,磁电枪的使用也要更加复杂一些。
不仅需要
确掌握攻击时机,每次攻击都需要进行蓄能才行。
并且蓄能时间虽长,但攻击距离却很短,而且蓄能过度还会过热熄火,不能攻击。
这就让游戏难度直线飙升。
如果失手,怪物绝对不会给玩家第二次攻击的机会,等待玩家的只能是gaover。
看不见的凶残敌
,不能尽
释放火力的攻击方式,让游戏充满了压迫感。
对于这个高难度的攻击方式,刘川也是适应了好一会,才渐渐摸清了游戏的攻击方法。
而在完成了游戏