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第371章 为了屁股

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《光明力量》展台,围满了前来试玩的玩家。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

这款游戏在年初一经公布就成为玩家最关注的游戏,除了流川老师这个同界的大神亲自担任设,为游戏设计的物,恶龙公司总裁高桥宏之亲自披挂上阵制作游戏也充满了噱

弟弟高桥秀五这些年凭借一个个卡比系运动游戏,可是小有名气,不知道忙于管理公司的哥哥制作游戏的水平怎么样。

对于这款游戏品质如何,所有玩家都充满了好奇,现在《光明力量》终于公布了游戏试玩版,自然要去体验一番了。

与前世的《光明》系列不同,这一次恶龙公司制作的《光明力量》并没有发售在md这个游戏平台,而是放到了画面显示效果更佳、并且拥有大容量cdRom的pcE主机上。

毕竟在霓虹国pcE的销量已经远超md,为了游戏的销量,恶龙公司没有理由无脑支持md主机。

凭借着pcE主机更加丰富的颜色显示,就像pcE当年发售的游戏《功夫》中巨大的角色物一样,《光明力量》第一次公布的实际游戏画面,再一次带给了玩家强烈的震撼。

去年Fc主机上发售的《火焰纹章》战斗画面非常的简陋,不仅背景是黑色,就连物也完全看不清细节,并且战斗动作僵硬,完全演绎了真“回合”

游戏。

今年4月md主机上发售的《梦幻模拟战》凭借md的机能,战斗画面大幅强化,不仅拥有了美的战斗背景,战斗过程也更加激烈起来,美赛亚公司心设计的多系统,让游戏战斗变得非常的激烈。

不过让玩家们感到遗憾的是游戏战斗物依然非常简陋,甚至因为增加的数量,个体的物大小比Fc上的《火焰纹章》还要小一些,战斗物和游戏美的画天差地别,完全体现不出漆原智志老师笔下美少的魅力。发布页LtXsfB点¢○㎡

这一次恶龙公司对标《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的《光明力量》的实机画面彻底震撼了玩家。

战斗中的角色图素实在太大了,也实在太清晰了,完美的还原了流川老师的设,虽然因为战斗系统的原因,只能欣赏到我发角色的背景,但是也足以让LSp玩家感到兴奋。

么,谁不喜欢,尤其是每个物在战斗中可不是死板的站着,每个物都有自己独特的攻击方式。

看着巨大的物一招一式的攻击敌、使用魔法技能,实在是太帅了。

如果只看战斗效果,《光明力量》完全能秒杀《火焰纹章》,虽然1VS1的战斗方式感觉似乎不如《梦幻模拟战》的多战斗系统激烈。

但《梦幻模拟战》有吗?

为了,也要买《光明力量》!

《光明力量》的展台上,高桥宏之看着很多玩家对着游戏画面中角色感的背景大呼小叫,顿时一脸郁闷,心中默默吐槽着:

“喂喂喂,你们不要只看流川老师的设好不好,不要只看好不好!

这个游戏的战斗平衡也是有挑战的,可是我心设计的...”

为了制作好游戏的战斗系统平衡,高桥宏之可是下了很大力气。

不仅亲自向qUESt和winkysoft公司请教制作SRpG游戏的要领,更是以恶龙公司总裁的身份,在NcS社长藤田雅也的陪同下,亲自拜访了美赛亚公司,流游戏经验。

搞得藤田雅也一阵紧张,虽然这两年有些收敛,但高桥宏之挖总裁的名可是依然非常响亮,让不得不防,美赛亚可是NcS公司的宝贝。

不过高桥宏之也不能怪玩家不重视游戏战斗系统,毕竟游戏画面是玩家玩新游戏时第一个接触、也是最直观接触到的东西。

尤其恶龙公司更是把pcE主机的大容量cdRom特发展到了极致,不仅画面美,还为每个角色安排了声优配音,更是在流川老师的监制下,为游戏制作了美的过场动画。

从本能的角度,如果男玩家能忽视这些美的动画和漂亮的美少,直接开始研究战斗系统那才是见了鬼。

君不见前世toNY大神时代的《光明》系列,丝几乎是看脸买游戏的...游戏系统是什么鬼?我们只想要toNY大神的美少而已...

当然现在的《光明力量》还没有堕落到如此程度,只不过要发掘游戏核心玩法的乐趣,还需要玩家沉下心来游戏才行。

美少么,也就兴奋几分钟而已,只有好玩的游戏系统才能让玩家彻夜通宵研究...

当高桥宏之对于自己的第一个游戏还有些忐忑不安之时,《索尼克》展台的前川正心中也是七上八下。

经过近一年时间的研发,在中裕司离职后,由刘川策划、前川正刀制作的《索尼克》,已经完全制作完毕,并且开始量产卡带。

只不过为了帮助世嘉在漂亮国阻击SFc主机的首发,《索尼克》并没有先在霓虹国发售,而是把首发战场放在了漂亮国,准备和任天堂的马里奥一争高下。

对此前川正可是忧心忡忡:和马里奥硬碰硬?老大是不是有些太自信的了?

面对《马里奥》这个千万级销量的“怪物”

,所有公司都唯恐避之不及,因为没是马里奥的对手。

虽然是恶龙公司的员工,但是前川正也觉得即使是自家王牌游戏《星之卡比》也不会是马里奥的对手,更何况这个原创的蓝色刺猬...

一时间前川正感觉亚历山大,自从去年中裕司离职后,前川正被提拔为最年轻的恶龙第六开发组组长,资历尚浅的他可是承受了巨大的压力。

作为成为开发组长后的第一个游戏,《索尼克》对他来说可是异常重要,如果《索尼克》失败了,前川正不知道该怎么面对同事、面对老大。

“前川,不要担心,相信我,索尼克不会失败的,而且即使失败也不是你的责任,策划案是我提供的,发售策略也是我制定的!”

刘川看着有些不安的前川正,不断安慰起来。

去年提拔前川正当第六开发组组长,确实有些揠苗助长了,刘川只能多多关心前川正一番,帮助他成长了。

“老大,我当然相信你,但是对手可是《马里奥》,我感觉压力太大了...”

“呵呵,正因为对手是《马里奥》,你才不需要有压力,输给马里奥并不丢脸,但是万一你赢了马里奥,你的名字将响彻世界!”

“想想看吧,你可是战胜了宫本茂的优秀游戏制作...”

刘川开始鼓(忽)励(悠)起前川正,刘川可不想太过高调,所以《索尼克》之父的身份自然会送给前川正了。

让前川正前面享受荣誉,自己在后面赚钱才是正道。

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