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第四百九十七章 VR游戏

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款游戏打造好,尽量保持玩家活跃度,延长游戏寿命。

在比赛赛事上面,要是可以学足球那样搞个联赛就好了,分成中国、韩国、亚洲、欧洲、美洲等几个赛区。

再把每个赛区的前几名聚在一起,打一场“欧冠”。”

张益达揉了揉额,这个事看起来大,其实也不难,关键就是钱的问题。

只要奖金够,自然能够吸引足够多的电竞俱乐部加进来,并把这项赛事做成长期进行的联赛。

“资金没问题,你联系国内外各家知名电竞俱乐部吧,找他们一起商讨一下,拿个章程出来。”

张岚笑了笑,“张总你不用担心,上次你豪掷千金的举动让各家电竞俱乐部都赞不绝,他们也很期待众合游戏推出的下一赛事。”

张益达点,想起一事,又说:“代下去,让战投部门挑选2-3家比较优秀的vr公司投资。vr游戏很有意思,将来很有可能会迎来大的发展。”

张岚点,目前vr游戏虽然不是主流,但只要技术得到大的发展,硬件成本降下去后,也还是有机会成为主流游戏的。

谷歌、三星、索尼等公司都相继进了这个领域,还推出了各自的虚拟现实眼镜、盔等可穿戴设备。

但问题还是有很多,比如说:玩久了会眩晕,屏幕像素以及图像刷新率还有很大提升空间等等。

最主要的还有游戏开发商要制作出,同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品。

她也很期待那种划时代的黑科技出现,玩家穿戴上虚拟现实设备,仿佛置异次元空间。

真到了那时,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃。

单纯依靠键盘或手柄作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验。

三维游戏将成为主流,整个游戏行业格局将彻底洗牌。

所以,索尼这些游戏巨才争相在这个行业布局,就是不想被时代所抛弃。

作为一个很玩游戏的,哪怕是,她也忍不住问了句:“张总,跟锐向合并完成后,咱们是不是也可以弄一个vr实验室啊?就研究vr相关游戏。”

张益达点,“可以,但这肯定是一项需要长期投,而短暂时间内又得不到回报的艰苦任务。”

张岚笑笑,“未雨绸缪嘛,企鹅有《猎影计划》,网易有《故土》,我们也需要有打打牌面的产品。”

张益达了解过这两款游戏,要去线下vr体验店才能玩。

用户也就尝个鲜,一般只有发烧友才舍得买这些目前还属于华而不实的产品。

对大多数说,去线下vr体验馆玩玩就行了。

至于网易和企鹅,算是赔本赚吆喝,更多地还是抱着对未来,对技术进步的探索。

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