自巅峰争霸结束至今,地狱前线成员们(除了安月琴)的等级都有了显著的提高。若雨、小叹和小灵,皆是达到了40级。与封不觉的43级相比,相差已不算太大。所以在今天白天时,封不觉就已经和小伙伴儿们约好了十三号凌晨一点在睡眠模式的频道碰
,然后一起刷本。
不过,就眼下这个点,也不止是觉哥一个
在线。
封不觉刚登陆时就注意到小叹和小灵也在线上,只不过他俩的状态都是“游戏中”;而若雨和安大小姐则是离线状态。
因此他这会儿还是得一个
排本。
可能有
会疑惑觉哥的好友也挺多的,而且大多都是实力很强的职业玩家,为什么觉哥不跟着他们一起混呢?
其实理由也很简单,正因为
家是职业的所以在线时间一般都安排得很满,几乎时刻都在忙碌着。再说
家自有一套
员班底和刷本计划,封不觉又不准备投靠他们,没必要去添
。当然了如果是别
主动来找他,那就另当别论。
“嗯好久没排过杀戮游戏了”封不觉在显示屏前斟酌了一会儿,沉吟道“现在是七点二十分,去打场1v1的话短则十五分钟,最长也不过一两个小时(此处均指现实时间),肯定不可能超过睡觉的时间”
他一边想着,一边已逐步
作,点选了该模式。
在觉哥正式进
队列之前。还是让我们来围观一下他的最新状态:称号:【引恨者】,称号能力:【憎恨熔炉】
经验值:22894140/43000000,技巧值:8614,游戏币:843300。
专
:通用a。器械c,侦查d,格斗a,
击c。医疗d,灵术c,召唤c。
行囊(13/15):scp-500,复合式反重力弹
器,moxxi小姐的坏脾气,金刚铃,生存值补充剂(中)5,无尽榴弹匣,wjq-308军铲(永不磨灭型)。我擦类闹得住菇1。欺诈怀表。魔杳灵枢,必须
防之刃,查克.诺里斯的剃须刀。氧气烟斗。
装备:死亡扑克(灵能武器),回音盔甲。阿尔忒弥斯的拥抱,殖
式炼金术增幅装置,踏虚,幻影夫
的轻抚。
储藏室(8/15):爵士之舞,拼图牌-羊2、拼图牌-牛、拼图牌-蝎子、拼图牌-螃蟹、拼图牌-鱼、拼图牌-狮子“扑克侠”英雄id卡。
技能栏(12/12):【不那么
率的维修】【灵识聚身术-改】【炼冰术士的执着】【南斗飞龙拳】【召唤术——武藏小金井】【月步】【岚脚】【飞沙风中转】【气功炮】【召唤术——马孙】【野球拳】【熊孩子的下鞭腿】
未装备技能:【邪王炎杀炼狱焦】
虽说阔别了将近一百章,但觉哥的属
变化不算很大。主要也是因为他现在等级高了,各方面能力都已趋于稳定。就说
击和医疗这两项专
吧除非觉哥今后
手合适的相关技能,否则想练也没法儿练。只凭常规
击、喝喝血瓶,是很难让专
发生质变的。
不过,这可不代表他以后也没有多少提升空间了
在惊悚乐园这个游戏里,每过十级,就会迎来一个新的开始。如果以为练到满级便算是一站,那就大错特错了。
目前还没有
知道,在到达封顶等级后会有一个“更广阔的世界”等待着玩家们。
【疯不觉,等级43】
【请选择您要加
的游戏模式。】
【您选择的是杀戮游戏1v1,请确认。】
【已确认,剧本生成中】
【载
开始,请稍等。】
语音一起,觉哥就失去了对身体的控制,其眼前白光骤亮,随即又变为一片漆黑。
这一次的载
时间略长,正当封不觉心生疑虑之际,一段额外的系统提示响起:【特别提示:在新版本中,杀戮游戏的1v1模式已取消惊吓值评定机制。】
【杀戮游戏的其他多
模式依然保留该设定。】
【以上提示仅显示一次,更多信息可登录官网进行查询,祝您游戏愉快。】
封不觉并未对这几行字的出现感到惊讶,因为他早就知道了。这些内容并未显示在v1.10补丁的介绍页,需要进
详
页观看细则才能读到。而觉哥就是那种会点进去并逐条阅读的
。
“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的
声,道出了这次剧本的开场白。
【载
已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】
【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
【剧本胜利奖励:3000游戏币。】
“嗯这种奖励吗”封不觉看着眼前的窗
,心道“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已”
不过,觉哥对这种
况也是有一定思想准备的。他早就料到削弱1v1模式的胜利奖励势在必行。
这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1v1变得越来越难打了。
而这背后的原因就是四月底,有
在论坛上写了一篇叫作“1v1才是最佳冲级方法”的技术贴。
从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1v1玩家”他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别
写的攻略,把器械和
击两项专
稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了
一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的
况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。
于是,在这段时期惊悚乐园的1v1杀戮游戏队列,成了无脑流横行的天堂。这让那些纯休闲玩家的游戏体验变得非常糟糕,因为他们只要去排1v1,就有很大的几率遇到对面是这种对手。正常成长下的玩家在特种弹药和针对
技能的轰炸下,经常被打得欲哭无泪。他们要赢那些无脑流的家伙,就得殚
竭虑、不容许有丝毫失误,有时还需要靠一点点运气。但
家打他们却是轻轻松松、一波带走,即使输了也无妨无脑再排下一场。
很多
被打得郁闷了,
脆就不再排1v1了,而剩下的普通玩家们,就得在继续被虐和同流合污中做个选择久而久之,搞无脑1v1战术的
便越来越多
好好的一个虚拟实境大型网游,按理说应该有着很好的1v1pk体验,却生生被搞出了一种在土豪游戏里冲天梯的感觉
由于五月是巅峰争霸之月,有关这种现象的种种声讨,全都被淹没在了其他话题的大
中。但这并不代表梦公司没有听见那些声音。这不新版本一开,1v1模式的奖励就被一刀砍下;直接连惊吓值评定都没了,胜利奖励也变得很低。你要继续搞无脑?可以,反正就算你用这种方式赢了,得到的那点儿奖励还不够下一盘买补给品的。而对面输掉的
,没准还能比你多拿点技巧值。
这样的新规则一出,短短两天,1v1的环境就好了许多。现在还在打这个模式的
,多半就是来磨练技术、获取技巧值的;两
放水对刷之类的
况也已彻底杜绝;对战双方都能拿到一个相对合理的奖励。
论坛上对这项改动无疑是一片赞扬之声,当然了也有骂的。开骂的多半就是靠着无脑流方法快速刷到三十几级的那群
。因为在失去了1v1刷级的手段后,他们很快就发现自己的游戏水平各种渣,