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第两零三章 虚拟现实拍摄,突破极限

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达到1:20,也就是说,一个镜。可以拍20次,导演可以充分选择。且可能拍摄更多的素材备用。

此外,“虚拟拍摄”这一革命技术。在这两部续集电影之中的重要已经毋庸置疑了。

也只有用这种技术,才能够完美再现整个矩阵世界的不合常理的一幕幕。此前开机发布会上,雨果维文抱怨还没开机,就连续拍苦练了几个月,其实正是在为《黑客帝国2重装上阵》中最重要的一场打斗戏份做准备。

用以前不可能的角度拍摄出了几乎是不可能的镜运动:例如指挥镜自由地围尼奥和100个史密斯,或者在他们中间任意穿,寻找更合理的角度,可以让镜顺滑地从超慢速过度到超高速。

在最终的电影中,观众将看到镜围绕打斗中心以超高音速旋转拍摄最后以常规速度播放的镜。可以说,“虚拟拍摄”解放了陈天都作为一个导演的无限想象力。他不必再拘泥于原作,还可以创造更高层次的观影享受。

而且,在《黑客帝国3:矩阵革命》中,史密斯已经复制出了成片成片的史密斯。将与尼奥在雨中完成一场终极大战,也只有这种技术能够完成。不同与“虚拟拍摄”,这一场开机拍摄外景戏份,正是一场公路大战,运用的则是另外一项同样很重要的“视觉预览”技术,目的就是“将终结其他一切追车场面”。

“追车,又见追车!”

“果然,想象力是没有尽的。”

陈天都已经经历过《速度与激|》中火场面的洗礼,对这场戏有着更加严格的要求,而一众制作组也是心比天高,致力于创作一场让无法超越的追车大场面。

因为这是在矩阵世界里,有再多的不可能在这里都将变为可能。

这里的物,表现的也更加“超”,他们一冲而起就能飞跃十数米,寻常的撞车等手段根本就无法对他们造成任何伤害。

那么,摆在陈天都面前的问题,如何用非常规的手段来完成这场追车大戏,要实现突,又要显得与众不同无法复制,“该如何表达呢?”

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