达到1:20,也就是说,一个镜
。可以拍20次,导演可以充分选择。且可能拍摄更多的素材备用。
此外,“虚拟拍摄”这一革命
技术。在这两部续集电影之中的重要
已经毋庸置疑了。
也只有用这种技术,才能够完美再现整个矩阵世界的不合常理
的一幕幕。此前开机发布会上,雨果维文抱怨还没开机,就连续拍苦练了几个月,其实正是在为《黑客帝国2重装上阵》中最重要的一场打斗戏份做准备。
用以前不可能的角度拍摄出了几乎是不可能的镜
运动:例如指挥镜
自由地围尼奥和100个史密斯,或者在他们中间任意穿
,寻找更合理的角度,可以让镜
顺滑地从超慢速过度到超高速。
在最终的电影中,观众将看到镜
围绕打斗中心以超高音速旋转拍摄最后以常规速度播放的镜
。可以说,“虚拟拍摄”解放了陈天都作为一个导演的无限想象力。他不必再拘泥于原作,还可以创造更高层次的观影享受。
而且,在《黑客帝国3:矩阵革命》中,史密斯已经复制出了成片成片的史密斯。将与尼奥在雨中完成一场终极大战,也只有这种技术能够完成。不同与“虚拟拍摄”,这一场开机拍摄外景戏份,正是一场公路大战,运用的则是另外一项同样很重要的“视觉预览”技术,目的就是“将终结其他一切追车场面”。
“追车,又见追车!”
“果然,想象力是没有尽
的。”
陈天都已经经历过《速度与激|
》中火
场面的洗礼,对这场戏有着更加严格的要求,而一众制作组也是心比天高,致力于创作一场让
无法超越的追车大场面。
因为这是在矩阵世界里,有再多的不可能在这里都将变为可能。
这里的
物,表现的也更加“超
”,他们一冲而起就能飞跃十数米,寻常的撞车等手段根本就无法对他们造成任何伤害。
那么,摆在陈天都面前的问题,如何用非常规的手段来完成这场追车大戏,要实现突
,又要显得与众不同无法复制,“该如何表达呢?”
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