“他们蛤蟆开局!”meiko笑着说道。发布页LtXsfB点¢○㎡
meiko
中的他们是指ANX战队下路组合,经过小组赛的发展,基本上现在的比赛下路没有开局打野的,就算有也是蓝色方打小石
。
这一局两边下路都是长手,EDG战队是烬和卡尔玛,ANX战队是
警和
德。
按道理说,
警和
德在线上更有优势,EDG战队会选择打个小石
,争取线上抢二逆转英雄差距。
这种时候ANX战队开局过来骚扰比较好,可没想到ANX战队打了一个逆向思维,选择开蛤蟆,争取在线上比EDG战队率先抢二。
可是EDG战队下路组合通常喜欢开局埋伏,或者打消耗,看到对面没
来,就猜到对面可能在打野怪。
meiko习惯
会骚扰对面打野,开局卡了一个对方河道视野消失的视角,过去
侵了一波。
好在蜘蛛不是蓝BUFF开局,没有跟
警和
德在一起,meiko看到蓝buff丝毫无损,蛤蟆却离开了它本来的位置,这便猜到对面双
组合拉了一下蛤蟆,正在
里打野。
meiko预估了一下
警和
德的位置,往
里丢了一发RQ,虽然不知道Q到谁了,但通过工资装偷到了钱,这波也比较成功。
与此同时,meiko将这个消息反馈给正在拉两波野的陈轩和厂长,让他们自行选择开局打法。
这局陈轩拿的是杰斯,厂长是挖掘机,开局打了一个小套路,拉两波来打。
陈轩拿到杰斯这种现版本上单一霸,EDG战队的策略就很简单,开局以上路为主。
以往挖掘机开局不用蓝,又为了避免蜘蛛打完红buff来偷,到时候又将他们自家的蓝让给辛德拉,对scout的吸血鬼进行压制,于是EDG战队稍微花点代价,选择拉两波来刷,挖掘机拿蛤蟆,杰斯拿蓝。
好在当下版本刷野不会分经验,EDG战队上野先将蛤蟆集火秒掉,杰斯利用AOE打掉两个蓝buff的小怪,挖掘机升到2级,这便转过来帮杰斯打蓝buff,顺便帮杰斯抗一下。
杰斯拿完蓝赶赴上路,稍微比纳尔晚了一点,少了两个近战兵,但刷完第一波兵,也足以升到2级,到时候借助两套技能的伤害,蓝buff的续航,压个纳尔就不要太简单了。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M
“我先抓波下路,5分钟后再来上路!”刷完野,厂长直奔下路而去,并且给陈轩
代了一句。
陈轩有了蓝buff,上路对线能压制对手是必然的,但开局meiko
到了对面下路组合,
警上线时血量只有三分之一,即使后面靠嗑药回到大半血,但还是不敢跟EDG战队下路组合在线上打。
deft和meiko尽可能压低对方AD血量,这就是想要联合厂长的gank,成功在下路打开局面。
如今一血塔版本,但上中两路都有防御塔减伤,唯有下路没有,这也是为什么即便是以上路为核心的虎牙战队,有时候会选择以下路为主,开局主攻下路。
EDG战队本来学习SKT战队的打法,但
员配置不同,有了陈轩,就有了更加多变的战术打法,现在更趋向于学习虎牙战队,毕竟虎牙战队在LCK赛区内,表现出来的实力比卫冕冠军SKT战队更加强大。
学习强者是弱者的本能,也是看上去最行之有效的方法。
现在厂长在下路看到有机会,那么去下路抓一波也无法,但稍微要注意一下的是,对面蜘蛛也很有可能会去下路。
当然,也有可能直接抓上路。
正是如此,厂长自己要小心,也要提醒陈轩一句,小心行事。
陈轩回了厂长一句:“我控线,你放心!”
本来拿到蓝buff,陈轩的杀心直接就起来了,不过现在,还是稳一点比较好,毕竟是八强赛啊,这种比赛对EDG战队这种有传统的队伍来说,就跟地狱难度一样,半点马虎不得。
陈轩在上路控线压制纳尔,给纳尔不断施压,本来以为前期没自己什么事了,但没想到很快机会就出现了。
机会本来不是出现在上路的,但陈轩看到有希望,就在上路制造了一波机会。
比赛进行到3分钟,ANX战队打野蜘蛛想要趁着吸血鬼被辛德拉压制,又没到3级点W技能,于是主动来中路抓一波。
如果辛德拉的EQ二连先手控住,再配合蜘蛛后手E技能,这是很有可能将吸血鬼一套带走的。
但或许是scout得到了pawn的指点,防gank能力大为提高,面对这种程度的中野联动,只是开启鬼步就轻而易举躲避开。
当然,EDG战队中单本来就被压刀,现在还
一个鬼步,蜘蛛下一波来,至少还能赚一个闪现,或许没准还能是一血,ANX战队肯定是赚大了。
但蜘蛛gank中路无果,这让EDG战队上下两路都起了杀心。
陈轩在上路继续消耗,准备将纳尔压到半血后这便动手。
厂长则是积极跟meiko进行沟通,准备从下路线上进行gank。
此时meiko的卡尔玛才两级,但卡尔玛主动闪现,接RW,配合烬的W,
警基本上是必死,而厂长的挖掘机靠卡视野进
,再利用W的加速,E技能的位移,最后接个闪现,还能将
德留下来。
计划是如此,固然是没错的。
但在执行的时候稍微出现了点差错,meiko先手开团,一切进展都
计划的那样,但就在烬打出W的时候,卡尔玛被
德一发Q技能晕住,
警则刚好依靠E加闪现,拉断了卡尔玛的链子,并且躲开了烬的W。
厂长看到这个
况稍微犹豫了一下,
警手里还有一
治疗,而他E加闪现,距离不够,顶不起
警,只能顶
德。
但如果
德同样
闪拉开,那么他就会比较尴尬,辅助的闪现可没打野重要。
可是,这个时候deft比较冲动,想要闪现AQ将手里有治疗的
警打死,而且烬这发平A不是最后一枪,伤害明显就没那么高,这波单纯靠烬肯定是打不死
警的。
或许deft期待meiko的卡尔玛的脱离控制后的Q技能能补伤害将
警补死,但这只是期待中最好的一种结果。
无论如何,对厂长来说,队友都上了,他不上也不行。
最终结果自然是厂长的挖掘机也跟着
闪,但很尴尬,晚了一拍,闪顶没顶飞近在咫尺的
德。
德没被控住,正好将虚弱套在烬身上,尽可能削弱烬的伤害。
随后
警被烬打了一波,
警血量掉的也没想象中的那么夸张,但
警还是选择
出治疗。
这发治疗帮助
警和
德双双加速撤退,而
德依靠
警的加速拉开看跟挖掘机之间的距离。
卡尔玛恢复行动能力
准Q到了
警,但
警还差几十点血没死,烬纵使被套虚弱,但还是果断
出治疗加速追击,利用
警被减速的机会再A一枪。
与此同时,挖掘机继续潜
地底,对准残血的
警打了一发Q技能,而且命中了。
可
德临危救主,
德在
警身后放了一个果盘,
警因为刚刚吃下果盘,这就是没死,还差十几点血。
警身上有烬的冥火之触,可
警身上也有红药,