,幸福蛋已经使用了生蛋,一下子把之前消耗给补充回来了大半。
乐基这时候也感觉很是无奈,对面之前可是一直没有出现过幸福蛋这只
灵。
如果不是幸福蛋这种特别少见的“特防怪物”,说不定他就赢了!
君主蛇速度敏捷,飞叶风
威力巨大,又带来强化效果,完全具有推队能力的。
可是它现在被挡下了,就没有了然后了。
飞叶风
和生蛋
流,然后君主蛇没能在短时间内打倒对方,它自己却受到了剧毒的严重伤害。
可是!
君主蛇使用了芳香治疗!
它的身体散发出了
木的芳香,身上的剧毒竟然被治疗了!
可是借着这个机会,幸福蛋用祈愿配合生蛋,也已经把体力恢复到了巅峰。
现在该怎么办?
看君主蛇已经明显露出疲惫的样子,那并不是体能消耗过度,而是体内的能量使用过度,连续多次的飞叶风
大招,其实对它身体负荷很大。
在乐基想办法的时候,对面的海桐则不需要,直接让幸福蛋开始击。
冰冷的风吹向了君主蛇。
是冰冻之风。
之所以不用威力更大的
火焰或者冰冻光束,为的就是冰冻之风拥有的减速效果。
为了这个附带的减速效果,海桐一直没有忘自己能学会这个
灵忘掉。
冰冻之风吹在了君主蛇身,冷得它直打抖,速度一下子明显变慢了。
然后它试图对着幸福蛋扔出寄生种子。
通寄生种子来汲取幸福蛋,应该也能和对方这样磨下去。
接着,幸福蛋不停的使用火焰
,不断的用克制属
的火,一时之间被火烧烧得有点燃和惨。
这可不行!
这下又
到海桐
疼了。
观众看得直呼
彩,这激烈的变化可不仅仅是单纯的攻击和防御,还有各种变化技能穿
其中,无论是力量美感还是技巧智慧都表现出来了。
要怎么应付寄生种子这东西呢?
要知道寄生种子有个特
,那就是它汲取目标的时候,目标体力越充沛,它能汲取得就越多。
而像幸福蛋这种“血”多的,越容易像是类似“百分比”般的被吸得多,毕竟体力充沛不代表恢复力充沛。
从某种程度上来讲,寄生种子这玩意儿特别的克制着幸福蛋。
比如在游戏里,幸福蛋的体力是1000,使用寄生种子的对手是100,然后寄生种子每回合吸12%,那么对手几乎每回合都可以从1点血恢复到满血100点。
现实里当然没有这么绝对和夸张,不过道理还是相通的。
海桐也没有想到特别好的办法,只能跟对方消耗下去。
生蛋,变小,光墙……连续不断的恶心对面。
幸好对面体内的
属
能量已经因为使用飞叶风
差不多用光,没办法再用大威力的飞叶风
。
如此一来,其它非本属
的技能,没有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。
而不断的变小,让幸福蛋在几十秒后,已经变得像拳
那么大的小小一只。
乐基和君主蛇在这个时候也觉得非常的恶心,无数个技能都开始MISS了,对面变小后大大提升了回避率,变得难以打中。
尽管寄生种子在不断的吸取体力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈愿、生命水滴三个技能
流使用来恢复,就算它是现在是君主蛇的一个大血库,可也是拥有强大造血能力后勤支持的强力血库。
真论起消耗来,君主蛇这个机缘巧合下靠着寄生种子获得源源不断体力恢复的,还真不是幸福蛋这个行家的对手。
其实一些明眼
已经看得出来,乐基一方正在慢
死亡。
接下来发生的事
,或者说走势,印证了这部分眼力较高明的观众们预判。
君主蛇后面试图用盘蜷强化自己身体,可是飞叶风
大幅度强化了特殊攻防,它仅仅再用两次盘蜷强化了身躯,就有点儿承受不住身体现在所要负担的巨大负荷了。
这就是现实和游戏一大不同。
就像一个
体质是10能量是10,短时间强化可以,但如果根本的根基没有跟上,长时间保持强化,反而会损伤身躯,更不用全方面强化……那对身体压力更大。
因为2次强化后的身躯虽然变得非常强了,拿
类来当例子,会很直观。
把一个
的肌
力量和能量提升几倍,那需要的心脏供血和血管运输等配合的“后勤”,虽然后勤系统可以短时间内超负荷的加班加点,但不可能一直维持,并且就算是加班加点也有一个超负荷运转的超频上限。
一旦不顾一切的强行再强化,那么身躯后勤跟不上,一具强化得很恐怖的身躯,就会像突然断了电,啪的一下炸了,没了,熄灭了。
君主蛇最后还是倒下了,不倒不行。
不过幸福蛋也因为寄生种子的原因,被消耗了许多能量。
至于被打伤的……倒是没有多少。
就算君主蛇后面强化了盘蜷提升物攻能力,那也没用。
变小真神技。
提升的回避率,让君主蛇无论提升多高的攻击力都没用,打不中就是打不中。
所以中后期幸福蛋消耗的,仅仅是恢复被寄生种子吸走的体力消耗。