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第164章 越闹越大

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游戏了。

面对《传奇》的免费运营,还有大批的网民拥护,导致相当一部分心理不平衡。

毕竟,他们的游戏...不免费。

于是,各种批评和反对也就成了网上的另一种声音。

其中,无端谩骂、诋毁的不理智声音就不说了。

除此之外,还有一部分评论还是比较客观的,看上去有理有据。

比如,从良竞争的角度出发分析问题。

比如,中国游戏产业长足发展的角度考虑免费运营对游戏公司的打击等等。

都认为《传奇》这种杀取卵的行为极不可取,使得游戏公司没法生存,会毁掉中国网游戏的未来。

开始这种调调还属于少数,不算引注目。

而且,大多都是另外三家的丝,吃不着葡萄说葡萄酸的意味更明显一些。

然而,时间到了一月底,唐海朝他们最担忧的事终于发生了。

而且,比他们想像中的还要凶猛。

一月三十,EA公司发表在北美一家游戏测评网站上的评论——《恶劣的竞争环境,会毁掉东亚的游戏玩家》,引起了欧美和东亚英语玩家的主意。

文章专门针对三石公司免费运营、恶意竞争的事件展开探讨,先是肯定了中国大陆这块潜力市场的重要

随后,话锋急转直下,指出一家中国代理公司正用卑劣的手段毁掉这块市场,将中国大陆变成游戏厂商的禁区,从而最后损害的还是玩家的利益。

文章一经刊出,欧洲、东亚韩等国,以及国内的几家网站,都针对EA公司的这篇文章进行了转载以及评论,引起了不小的共鸣。

国外的况自不用说,网民隔岸观火,不嫌事大,煽风点火有之,谩骂嘲讽更甚。

这导致国内的一部分关注欧美动向的网民,也开始关注此事。

一些理的玩家也认为EA公司的这种担忧并非没有道理,舆论开始慢慢转向。

而EA的声音,还仅仅只是开始。

就在EA文章发表后的第二天,北美知名游戏厂商雪娱乐,亦针对EA的评论以及中国大陆地区的现状发表了评论。

雪的言辞更加激烈,指出大陆地区是全世界盗版最为猖獗的地方,完全没有知识产权意识。

ZF纵容盗版,本就使正版商苦不堪言,而三石公司的免费策略无疑是助长玩家不消费的气焰,使之况更为恶劣。

好吧,雪应该是对大陆市场最为痛恨的北美厂商。

他们的《星际争霸》几乎没在大陆地区卖出多少正版游戏,可是星际争霸却几乎安装在每一个大陆的PC终端。

只是们没想通,你自己的游戏被盗版成那个样子,也没听你言辞这么激烈,怎么在不相的网游问题上这么激动?

殊不知,雪的战网平台刚刚突了450W注册用户的大关,可是....大陆地区,基本为“0”

没办法,全是盗版,雪都不知道应不应该把战网布局到中国大陆。

雪娱乐的抨击再次引起热议,国外对大陆市场盗版和不正当竞争的鄙夷和谩骂更为高涨。

而国内...还没等国内网民发表意见。

当天下午,宝岛的大宇、智冠、雷爵等几大游戏厂商发表了联合声明,呼吁大陆玩家支持正版游戏,支持付费游戏。

韩国、本的几大游戏厂商亦同一时间发表联名文章,内容与宝岛、北美厂商一致。

主题还是抨击三石公司的不正当行为,免费运营扼杀了全世界游戏厂商的制作热

连带着,也引出了中国的盗版问题。

一时间,全世界的游戏厂商好像都跳了出来,国内外各大媒体、报纸杂志纷纷转载,网络上的舆论也借着这波东风顺势而涨。

大批呼吁支持正版,支持付费游戏,支持良竞争的评论铺天盖地。

在这样的况下,很多支持《传奇》免费运营的网友已然无从反驳,甚至有一部分玩家也认为三石公司的这种做法确实有扰市场的嫌疑。

这件事发展到现在悄然发生着变化,已经不仅仅是三石公司免费运营的争议,而是矛直指ZF对盗版的纵容,问题被扩大化,一发不可收拾。

已经离开哈市回家过年的丁雷、小马哥等,看到网上的评论和都有些不知所措,第一时间联系齐磊。

可是,这家伙...小马哥恨不得飞回哈市,随时待命。

这特么得反击啊!

他们啊!

而丁雷等却十分清醒,你现在反击都没法反击,因为上升到盗版的高度了,这就没法开

只要开,不管你说什么,都是支持盗版。

然而,让大伙儿没想到的是,齐磊绪不太对呢?

这孙子也不知道是装的,还是吓出毛病来了,根本没当回事儿,甚至有点小兴奋,还说了句,“太感谢他们了!

我正不知道怎么开这个儿呢!”

弄的大伙儿莫名其妙,你感谢啥啊?开什么儿?你又要啥?

要知道,现在网上说什么的都有。

什么三石公司就是这个败类公司,中国游戏的未来就毁在他们手里等等!

什么中国玩家就是贱,这种垃圾运营商也要支持,等等!

关于盗版的话题更是让不知道怎么接。

关键是,有一部分他就是支持盗版,而且公开发表的言论很绪化,把事闹大了。

照这个态势下去,丁雷等估计,ZF都有可能出面来平息事端。

到时候,三石公司就更落不到好处了。

......

二月一,距离春节还有五天的时间,这起持续了两个多月的网游运营大战,终于达到了最高

国内知名网站新语丝的主编兼创始,亦是中国第一款文字网游制作者之一的方某某,在其网站上公开发表了对此事的看法。

文中有这样一段话,尤为引起广大网游的共鸣。

“94年,我与朋友打造了中国第一款网络游戏——侠客行,那时我们满怀希望,以此做为中国网络游戏的第一步,并憧憬着未来,有朝一,中国网游可以成为世界的主流。”

“几年后,当我踏上海的一家网吧,看着电脑上依旧运行着那款名叫侠客行的文字游戏,我落寞地对老板说,那是我做的。”

“我想表达的是一种哀思,这么落后的东西居然还有玩,中国网络似乎走出了第一步,就没有第二步了。”

“然而,更让我难过的是,老板听到是我做了这款游戏之后,居然笑着说,‘那我不收你的网费,因为你做了一款好游戏。

’”

“这就是中国网游的现状,也是未来,我表惭愧。”

“可是,又怪得了谁呢?到处都是像三石公司这样的游戏买办,没有技术,搞代理,还要弄出一点幺蛾子。”

“打着免费运营的旗号,着竭泽而渔的勾当,可耻!

可恨!

可悲!

可怒!

!”

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