上的敌
,那更是连魔导型自动生产线也要一并产生才行。
不过模拟战役中有个好处就是,只要实际例子被失乐园解析完成,在战役中出现时是几乎不受资源限制的,像魔导型自动生产线,所罗门穷现在手上之力,只已造好一条,另一条还在筹建中,而在失乐园中却是只要有足够的资源就能造出来。
现实中,克奥斯光地表,而且还只是地表的一座大陆,阿斯图里亚斯都未统一,但在所罗门挑战试炼时,却因为只有他单独挑战,他要得到绝大部份资源容易了不知道多少。
所以在这次冲关中,所罗门可不像现实中造源力枪那样吃紧了,大量的传奇级源力枪被造了出来。
同时所罗门向失乐园提出了新的模式,即将现在克奥斯
族诸国连接其他位面获取资源的
形也模拟
了失乐园中。
这样当所罗门率军在永恒战场上作战时,仅物资一项,除了本土的以外,还可以利用异位面进行输血,甚至强行征召异位面原住民遣往永恒战场充当炮灰。
在这多种有利的条件下,所罗门终于像当初的高等
灵一样熬到了位面脱离。
随即,他真正的掌握了月之行走亚切留下来的这件神器。
然后他发现,由于血
构装与失乐园的融合,某种程度上来说,实际相当于补完了亚切当初的未竟之功,令得这件神器的具现化能力真正完成了。
亚切当初制造神器,创造具现化能力时,并不完整就殒落了。
所以本来失乐园应该是有极大限制的,即使具现化,也只能创造亚切预先在失乐园中留下的部份生物,比如
灵战士、
手,
灵先知或祭司,战争古树等。
而且按亚切留下来的原来的样子,失乐园还有一个很大的问题就是具现化是需要能量的,需要由主
提供。
如果把失乐园的具现化能力比拟成一座工厂,那么主
就必须为它提供原料,才能有产出,产出也就会受到限制。
有了这样的限制,哪怕所罗门晋升传奇法师,又有魔力熔炉的专长,但具现化的数量还是有限。
这已经很强大了,能达到这一步,所罗门只凭这件神器就可以主宰一场战役了,还不要说他自身马上就要晋升传奇,且还能召唤一堆高阶魔兽出来。
但是与血
构装融合后的失乐园却比亚切当初设计的还要可怕。
可怕之处就在于,血
构装与失乐园融合后,为后者提供了彻底解决具现化所需源力的途径。(。。)