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“大金字塔天笼地锁阵”附带的第三个功能则是“诅咒光环”――作为木乃伊固有的诅咒攻击的效果,在“大金字塔天笼地锁阵”中也得到了极大的强化,虽然阵势覆盖的空间等于是一个直径达到一千米的半圆,相对于亡灵个体而言实在是太过广阔了一些,不能够象在“金字塔”内时布下无所不在的“诅咒结界”,不过每一个老都附带有一个“诅咒光环”,以自己为中心,向四面扩散开来,只要被光环波及,都会遭受到诅咒,距离老越近,诅咒的效果就越强烈。按照每个老实力不同,各自所散出来的“诅咒光环”能够笼罩的范围也大小不一,以法老王胡夫散出来的“诅咒光环”覆盖的面积最大,并且可以依随各自的心意,在限定的最大范围内自行收缩或者扩展,控制“诅咒光环”的实际笼罩区域,范围压缩得越小,相比之下附带的诅咒效果就会越强烈一些。而且“诅咒光环”所散出来的还不是简单的诅咒,毕竟除了胡夫这个十级上阶的法老王,其它的老不过只是九级上阶,自身附带的诅咒效果并不足以对那些十级上阶甚至越十级上阶实力的敌
构成多大的威胁,因此每一个老所附带的“诅咒光环”都是联合诅咒加成以后的效果。以法老王胡夫为主导,联合距离最近的其它五个老的诅咒之力共同作用于一个老,这样一来每一个“诅咒光环”的效力都等于是十级上阶的法老王以及自己和其它五个老所附带的诅咒效果的叠加,具有额外的加成效果,就算是强如圣兽级别的对手,也不可能做到诅咒免疫的。而身为法老王的胡夫释放出的“诅咒光环”则是自身以及其它十一个老的全部的诅咒之力结合在一起之后的加成,效力自然还要更强一些,直接攻击它会遭遇到更大的阻碍。
附带的第四个功能是“能量传输”――组织十一个老联手布设下“大金字塔天笼地锁阵”的目的,主要是为了对抗比较难对付特别是那些实力强的敌
,否则一般的家伙单凭十级上阶的法老王就能够震慑住了,根本无须如临大敌般结阵对付。实力太强的对手,或许法老王还有能力去正面对抗,其它十一个只有九级上阶的老就未免有些力有不逮了。纵使加上“诅咒光环”的效果,只依靠它们自身的实力的话,不仅攻击无法对敌
造成多大的伤害,恐怕更难以招架抵御敌
的反击,到时候帮不上法老王的忙不说,甚至还会成为拖累,一旦自身不保,结成的阵势也将土崩瓦解,就此被
去。为了提高整体的攻击
和防御能力,凭借着以法老王的“大金字塔”作为中心枢纽,所有的“金字塔”之间的能量贯通功能,根据实际的
况自由的调配“金字塔”能量在不同的老之间的供应,或者提升它们的攻击力,或者增强它们的防御能力,也就是把十二座“金字塔”的能量作为一个整体。按需要进行供给,既可以集中分配给一个老,让它拥有更强的实力,也可以分散支持多个老,进行围攻或者对付多个敌
,以及更好的保护自身的安全。当然了,“能量传输”需要一点儿时间进行准备,不可能即时动,必须由主持阵势动的法老王准确的预判清楚战局,提前进行传输防范,否则就容易给敌
可乘之机,
去它们的阵势。
附带的第五个功能是“阵型(阵位)转换”――作为由多
组成的阵势,“大金字塔天笼地锁阵”阵型的设置可以说是相当的松散的,对于只能够步行、移动度也不算快的老而言颇为有利。根据各种不同的敌
,不仅有多种的阵型可供自由转换,选择最适合的用来对敌。一个件型还设定得有多个阵位,可供老自由的转换移位,以便更好的进行攻击或者闪避敌
的进攻。阵型或者阵位的转换度也是相当快的,同样以法老王作为主导,借助十二座贯通了能量的“金字塔”,可以按照战事的需要随意的自由调动除了自己之外其它十一个老之间的站位,并不需要靠老的两条腿步行,而是有些类似于“瞬间移动”的功能,
顶的“金字塔”光芒一盛,腾起一
黑烟,便可以快的转换到另一个位置,在“大金字塔天笼地锁阵”作用的范围内,可以任由法老王调派。这同样是一个攻守合一的功能,既方便用来进攻,收缩聚集于一处起来进行围攻,避免被困于大阵内的对手利用游击战术来逃避老们的攻击,又能够用来进行防守,万一敌
太多或者太强,局部遭遇危险的时候,可以通过阵位或者阵型的调整,来更好的保护遭受到攻击的老。当然了,“阵型(阵位)转换”的功能也不可能无限制的施展,那样岂不是近似于无敌了,一方面当老被敌
纠缠得太紧迫,没有办法脱离直接接触的时候,就不适合进行阵位或者阵型的转换。如果强行转换的话,失败率会很高,甚至可能根本不会成功,这时候只能够通过调整其它的老的位置来进行转换,效果会受到不同程度的制约。另一方面这样的阵位或者阵型转换会消耗更多的“金字塔”吸取储存的能量,这就牵扯到“大金字塔天笼地锁阵”的运行原理了。
“大金字塔天笼地锁阵”的布设和维持运转,使用的都是平时吸取并储存在十二座“金字塔”内专属的一
能量,一旦储存的能量消耗殆尽,阵势便会自行解除,无法再继续运转,必须由法老王和各个老在“死灵空间”内催动“金字塔”积聚起一些能量之后才能够重新布设。阵法的持续运转,以及使用各项附带的功能,都会或多或少的消耗一些能量,影响到最终能够持续的时间。如果法老王和其它十一个老存储满了这部分能量,依照平均消耗的度来衡量的话,基本上能够维持大约一个多小时的时间,一旦频繁地使用各项功能,特别是最为消耗能量的“阵型(阵位)转换”,阵势能够维持的运转时间必然会相对的缩短,就无法再持续太久了,一切主要依靠主持阵势运行的法老王根据实际的战况来具体的掌握,做出最为适合的选择。另外催动“金字塔”吸取存储能量并不需要太长的时间,最多只需要二十四个小时便可以储存满,如果选择了
气特别浓郁之地,所花费的时间还会更少一些,而且就算能量没有储存满,也可以布设使用,只不过因为能量较少,阵势持续运行的时间会短一些而已。当然了,这些都是“大金字塔天笼地锁阵”在
间界布设的时候相关的基本状况,在“死灵空间”内就不同了,不象
间界,“死灵空间”里面到处充斥着
气,老们借助“金字塔”的独特作用,可以一边消耗一边吸取能量,源源不断的得到补充,完全能够使得阵势持续运行更长的时间,能够挥出更为持久的战斗力,这也是木乃伊一族的最高领和法老王赖以同“死灵空间”中的那些越十级上阶的级亡灵强者相抗衡的最大的资本。
既利于进攻,又方便防守,攻守兼备,这就是我对于由法老王和十一个老联手布设成的“大金字塔天笼地锁阵”基本的评价,实在是对抗强敌时一件犀利的武器。虽然除了我这个法老王和其它十一个老共同的主
之外,其它的任何亡灵手下进
“大金字塔天笼地锁阵”都会遭受到“封闭”、“禁空”、“诅咒光环”等附带功能的影响,没有豁免的资格,但只要不遭受到老们的主动攻击,相比敌
还是享有不少的优待的。进
阵中进行协同老一同作战,也应该能够占到一些便宜,更何况我可以在阵势之中自由地活动,不受任何的限制,相信以我的实力不管是参与进攻还是协助防守,对于胡夫它们都能够带来不小的帮助。只可惜十一个仅仅九级上阶的老我无须使用‘血变”就能够一次
地把它们尽数召唤出来,不过法老王胡夫的等级达到了十级上阶,我施展出“血变”才可以把它召唤到
间界出战,以我目前的
神力,还无法通过一次“亡灵召唤”就凑齐布设“大金字塔天笼地锁阵”的十二位成员,使得应用于实战中的效果稍稍的打了一点折扣,需要耽搁多一些的时间。