给出答案,除非是叶川自上世纪80年代起就专注计算机领域,但这显然不现实,因为那时甚至还没有互联网的存在。
对比尔而言,这个问题充满了神秘感。
尽管如此,考虑到两家公司的竞争态势,他无法直接前往中国询问叶川。
这种状态让比尔
感沮丧,微软的全体员工也被这份不安笼罩。
此前,他们几乎没有竞争对手,那种孤独如今已被激烈的竞争所取代。
新的对手出现不仅强大,而且仅用两年的时间就已经超越了微软,给董事会带来了巨大的压力。
94年的中国,迎来了个
电脑普及的元年。非凡集团在中国十个城市设立了代表处。
春节假期后,代表处吸引了第一批目光敏锐、富有创新
神的客户。
他们大部分拥有高学历背景,有些
甚至是留学回国后开始创业的第一波
成员。
一款由 ** 开发的游戏吸引了这些
的注意,看到其中的商业机会。
于是他们来到全国各地的非凡集团代表处,表达了采购一批电脑用于游戏业务的需求。
得知此信息,即使是
明的叶川也颇为意外。
直到助手余兰展示了一本杂志,他才知道原来是EA公司发布了一款名为《命令与征服》(即“红警”)的策略游戏,因其极高的趣味
迅速赢得了年轻
的喜
。
叶川心生疑虑,记得在前世,《命令与征服》应当是在1995年发行。怎么在这个世界提前了一年面世?
难道与非凡集团有关?这款游戏因为“蝴蝶效应”而提前一年面市?叶川
知它的重要
。
这款游戏将标志着华夏网吧时代的来临,在那之前,网吧通常被称为电脑房。由于有了内销的需求,叶川向国内客户提供了低于
本市场的价格。购买10台以上的用户可享有6000元的优惠价。
这样的价格堪称公道,随即订单如雪片般飞来。仅在一个月之内,大城市的前卫消费者已购
超过一万台电脑。当时,普通工
月收
仅有二三百元,因此6000元大约相当于其两年的工作所得。