纳多克斯长老
巢
热疫:是目标感染疾病,在30秒内造成巨大的自然伤害。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M
召唤幼蛛:纳多克斯长老会间歇
的孵化周围的蛛卵,召唤大量的幼蛛攻击敌
,幼蛛的血量较少,但移动速度和攻击速度极快。
召唤安卡哈尔守护者:召唤一
英安卡哈尔守护者,安卡哈尔守护者拥有极高的生命值和防御力,拥有守护者光环技能。
守护者光环:被光环笼罩的单位处于无敌状态,光环的施法者除外。
激怒:激怒一个召唤物,使其生命值、攻击力、移动速度和攻击速度提升100%,但增加其受到伤害50%。
编织:会对范围内友军和敌
同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌
的护甲。本效果可以多次叠加10次。
暗影波:放出一道能量波,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时纳多克斯长老必定会享受到治疗效果。
纳多克斯长老的技能单看起来似乎没什么,但组合起来却是十分强力,一技能巢
热疫,简单的疾病技能,可以被驱散,基本对团队造不成什么影响。
而余下的技能其实是一个组合技,首先是两种召唤物,普通难度下的幼蛛召唤频率大概是每15秒30只左右,地狱难度下要么数量提升要么实力提升,当然,长锋比较倾向于全都提升。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M
幼蛛的血量不高,只需要A掉即可,但如果大量的幼蛛配合安卡哈尔守护者就非常难办了,安卡哈尔守护者的血量、护甲都极高,但攻击力一般,移动速度也一般,但它拥有的守护者光环,可以全场无敌!这意味着什么?意味着光环笼罩下的所有敌
都将无法击杀,除了安卡哈尔守护者本身。
也就是说,安卡哈尔守护者出现后,所有
必须立刻转火将其击杀,慢一点都不行,因为一旦场中出现了第二只安卡哈尔守护者,那么守护者光环互相笼罩下,就是安卡哈尔守护者本身也会进
无敌状态,那时候可就是真正的全场无敌了!
至于激怒、编织和暗影波,说白了都是提升召唤物战斗力的技能,激怒提升伤害,编织增加护甲和降低敌
护甲,暗影波治疗。
“所有
,安卡哈尔守护者出现的第一时间必须立刻转火,我是说除了MT之外的所有
!”
型显然意识到了小怪的重要
,反复强调转火。
这一次BOSS战
型选择了3T,疯子神拉BOSS,英叔拉守护者,而圣光则负责出现意外
况后的幼蛛,通常状态下,幼蛛则由长锋处理。
3号BOSS的战斗很简单,关键点就只有一个,处理好安卡哈尔守护者,只要击杀守护者的速度够快,那么团队受到的影响就很小,简单的尝试了两次之后,纳多克斯长老便被众
击杀,而它的技能长锋也没看上。
沿着刚刚的岔路
返回,然后继续
,就进
到了原蛛魔帝国的宏伟广场,这里本来是蛛魔祭祀的地方,但此时却被
锐的天灾大军占据了。
广场中央是隶属于巫妖王直属的死亡骑士部队,这也是巫妖王最后的死亡骑士
锐,在经历了黑锋要塞叛变、纳克萨玛斯沦陷之后,巫妖王阿尔萨斯的两大死亡骑士训练基地都已沦陷,这里聚集的,就是最后的死亡骑士
锐们,而他们的首领,就是被誉为地狱领主的强大死亡骑士——亚
顿。
亚
顿
凋零迷雾:普通攻击会施加凋零迷雾的负面效果,持续5秒。受作用敌
如果血量低于40%,那么生命恢复、治疗、吸血和技能吸血会降低35%。
迷雾缠绕:亚
顿以自身的部分生命为代价,释放出一团致命迷雾,可以对敌方单位造成伤害,或者治疗友方单位。迷雾缠绕也会造成攻击伤害,并且施加来自技能的效果。
无光之盾:召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个吸收全伤害的护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后将会
炸,对附近区域的单位造成伤害,伤害值为护盾的最大吸收量。施放时移除目标身上的负面状态,可在眩晕时释放。
魔霭诅咒:亚
顿的普通攻击会给目标施加一层魔霭诅咒,降低其攻击速度和移动速度,并且持续受到伤害,同时所有攻击该目标的单位将提升攻击速度,魔霭诅咒叠加4层后会
发,瞬间造成巨大伤害并沉默目标。
回光返照:启动后所有受到的伤害转而产生治疗效果,启动时还将移除大部分的负面效果。只要技能不在冷却中,在生命值低于一定百分比时技能会自动启动。同时在回光返照的持续期间,亚
顿附近迷雾缠绕的施法距离内所有的友方单位受到的伤害超过1W点时亚
顿就会自动对其施放迷雾缠绕。
畅快淋漓:亚
顿附近阵亡的单位会降低他所有技能的冷却时间。
邪恶光环:提升范围内所有友方单位的移动速度和生命恢复速度。
死亡契约:牺牲一个友方单位单位,为你恢复生命值,恢复量为牺牲单位生命值的300%?。
纵死尸:复活范围内最多36个死亡单位,复活的单位拥有生前的全部属
和技能,并且处于无敌状态,持续40秒。
亚
顿可以说是到目前为止技能最多的BOSS,并且还带着整整一个方阵的
锐死亡骑士小弟,可以说是无比难缠。
首先是4个被动技能,邪恶光环几乎是死亡骑士的标配,这也是死亡骑士可以成为亡灵天灾中层指挥官的重要依仗,畅快淋漓,只要亚
顿的周围有目标死亡,不论是自己的小弟还是敌
,都会降低亚
顿所有技能的冷却。
凋零迷雾和魔霭诅咒则是由亚
顿的普通攻击附带,凋零迷雾属于伪致死,只要目标血量过低,就会降低其受到的治疗和一切恢复手段效果。应对手段就是保证团队尤其是MT的血量。