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011 你配几把

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苏亚第一反应是“这不可能,堂堂大贤者怎么会只有4个技能”。

可她将技能列表划拉了几遍,上上下下打量了好几次,发现确实只有4个技能。

怀揣着复杂的心,她开始看技能介绍。

【元素·风(MAX):无形与虚幻的法师之剑,亦是不可言说之眼】

【元素·地(MAX):乃山河之基座,盾之先祖】

【元素·火(MAX):一是活跃,次是怨怒,是坏亦是复生】

【元素·水(MAX):是自己,亦是全部】

一行行将文字看下来的苏亚:“……”

就这?

四个技能就是四个元素?

……等等。

记忆中,某个在LZD内最被诟病的职业在脑子里被无限放大。

……不会……吧。

苏亚默默咽了咽,为了确认,她将四个技能设置好,尝试释放技能。

“水元素”在短暂蓄力后被掷出。

啪地一声,一个水球砸在地上。

过程没有意外,只是在熟悉的技能释放过程中,几个进度条仿佛噩耗一般在面前飘过。

【当前元素配比状态:100%水】

【水元素释放量:5】

“……”

一切仿佛被按下了停止键,静止了一般。

漫长的沉默里,唯有抹布君敬业地飘来,将地上的水擦净。

苏亚完全没有夸奖抹布的心,她现在就是想死。

她玩游戏虽然不太关心剧,但对职业况仍有所了解。

之所以想死,只因为“元素配比”勾出了太多梗。

这一切要追溯到一个神烦种族加一个神烦职业的结合体,统称灵族法师。

LZD的职业,全称一般叫xx族xx,带上种族是有原因的,因为在LZD里,每个职业的技能往往取决于玩家的种族。

在这种体系下,同是法师,族法师的技能体系和灵族法师会完全不一样。

也就是所谓的“传统艺能”。

灵族的传统艺能向来最让玩家迷惑。

可能是作为最古老的法师继承者,灵有这样或那样傲娇的本,也可能是因为寿命长到全族没事闲出灵族培养法师的方式堪称返璞归真……怎么麻烦怎么来。

众所周知,在LZD的世界体系里,四元素风、地、水、火构成万物。

按照灵族的法师导师的说法,每个法术追本溯源就是四种元素经过不同配比形成的,学习法术,一定从“根源”开始理解法术的魅力。

因此,这种族的法师玩家最初只有“风地水火”这四个技能,而每学习一个技能,都要先通过“元素配比”将该技能重现。

比如,在学习【火焰球】这一技能的职业任务里,玩家需要通过四元素技能配出【95%火元素+5%地元素】,成功释放火焰球后才能拥有该技能。

这种配比越到后期会越来越复杂,到最高级时,一个技能里可能包含四种元素,而更恶心的是,元素取用的过程中不存在提示,手一抖,就算配错1%都算玩完。

“……”

苏亚打开了吐水区一个很火的帖子。

【我TM服了灵法师职业任务是什么傻玩意】

LZ:我错了我再也不说灵族法师超牛我要学了,我要被法师职业任务恶心死了!!!

你游这个法术职业任务就是有病——

救·命·啊——

配NM的元素,配就算了配多少完全靠手感!!!8020年了居然还有游戏不给蓄力标尺!!!【风59%火24%土17%】老子配了三小时!!!!

#2:法脉概念来一遍,元素是什么,各有啥特?元素配比一库走![滑稽]

#3:妈的楼上成功触发了我元素配比PTSD,我现在看到这四个字就想跟,配尼玛配,你配几把!

#10:激过于真实,每次到职业任务我都一脸懵,能活过职业任务的都他妈神仙,四元素配比直接给我坟上香,

#15:配个地火燃烧都不会就别出去丢[滑稽]

#22:所以今天要配的元素背了吗?你们其他种族法师用的垃圾小橡木法脉卵用没有[滑稽]

#67:哈哈哈哈哈哈我昨天职业任务,风元素就差1%,然后十连跪,受不了了直接搞个50%水我再来个雷,我无敌!!!

#68:又疯了一个[滑稽]

#147:讲道理,玩法系远离灵族,话多还复杂,我等类只配傻瓜作,赤魔法师多好?点燃我们的激!无限呼啸!

#158:给147楼一个快乐打断[滑稽]

#159:+1快乐石化[狗

#164:放,你们三流法师搞毛,学法术那必须追本溯源啊,家说得多好,法术就是元素排列,给技能名字的现成法术怎么能叫法术,都是另辟蹊径,不专业[滑稽]

#201:道理都懂,别去灵族学法师,嘛想不开跑去感受最古贤者的恶意(。)

#358:看完我觉得我对法师这个职业产生了巨大的误解

#421:不不不,只是你游法师太奇葩,我从来没见过哪个游戏的法师还得学元素组合的,我TM又不是搞化学

#433:本文科生已经给自己盖好棺盖了[滑稽]

#515:有一说一,天梯1v1,前十大佬六个灵法师,潜力还是有der,玩好就是进本铁饭碗,香得很

#539:问就是职业上限和时间成本成正比,具体参考幻灵族圣堂法师[滑稽]

#555:(回复#539):放肆!小姐姐专用职业也是你等凡可以驾驭的[马][滑稽]

……

所谓“灵地前排排坐,一看全在配元素”的梗,就是从这来的。

她当时看的时候笑得还挺开心。

再看繁茵的技能列表:“……”

她现在真的一点都笑不来.jpg

——虽然并不明白身为一个族法师,技能体系为什么会和灵一样,可这分明就是元素配比。

甚至有过之而无不及。

——她尝试记录上一个元素配比,看看它是否能形成技能时,发现并没有这一选项。

这意味着,她用这个号想打个怪,不仅需要熟悉所有法术的基本构成,并及时配出正确的元素组合,最后才是释放在正确的敌身上。

苏亚痛欲裂,决定找个灵法师的攻略帖子看一看该如何手。

但她很快明白,灵法师的攻略用处不大。

LZD作为一个面向大众的游戏,虽然职业设计很有梗,但也没有很坑,灵族法师完成职业任务后,学到的技能会被固定为正常技能,不需要在战斗中再进行元素配比这种恶心作,因此他们在游戏内使用技能其实和其他职业没什么区别。

也就是说,并没有所谓的实战攻略。

——拿捏元素比例这种手感问题,根本不可能有攻略,也不会有写。

毕竟谁能想到,这个光

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