有办法制作出这样完善的游戏。
可这么长时间的学习与经验积累,他亲自完成了数款3A级别的大作。
他可不是一点点东西都没有学到的,从零开始是困难的,可如果是看着完善的成品,然后发觉其中的缺陷,那还是能够做到的。
…………
江市的星云游戏里,杨晨跟王亚梁两个
坐在办公室里面,看着外面搬运的师傅将定制好的等身雕塑周边放在了公司的展厅门
。
“公司的专门腾出一个展厅了。”杨晨看着王亚梁说道。
“对外开放展示吗?最近有好多玩家都想要来参观我们的公司啊,甚至都堵到门
了。”王亚梁看着杨晨说道。
随着之前星云游戏拿下了年度最佳游戏后,已经有十几批的玩家想要参观了。
有国内的也有国外的,有一些只是普通的硬核
丝,特意想要参观的。
还有一些则是一些视频跟自媒体的制作者,希望能够参观,也有一些游戏媒体。
对于这些
杨晨他们是同意的,但却得限制他们能够参观的一些东西。
毕竟核心的开发工作室什么的,肯定是不能够对外开放的。
一个专门提供给普通玩家们参观的地方,展示公司游戏文化的展示厅,似乎看起来是很有必要的了。
两个
说话的时候,外面专门订制的雕塑也已经摆放好了。
一个是BIG BOSS的雕塑,一个是Ven Snake的雕塑。
而在两个
的中间有一个呈现
碎纹理的透明镜子。
同时在Ven Snake的身后的不远处,还有一个背着狙击枪的
兵——静静。
以及一条雪白色的狗,以钢蛋小时候为原型的狗,也是游戏中Ven Snake的得力助手DD。
而另一面的BIG BOSS在他的身后,空无一物。
这是杨晨特意做的安排,当然除了他自己以外,其余
都不怎么明白这是有什么样的寓意。
在梦境记忆中《合金装备》系列中,实际上Ven Snake并不是最主要的主角,Solid Snake、Naked Snake这两个才是最主要的角色。
甚至在《合金装备》接下来的剧
,Ven Snake将被当做真正的BIG BOSS被Solid Snake杀死。
但在这里杨晨并不准备将这一部分的故事做出来了,虽然是梦境记忆中的剧
,但实际上还是有一些BUG存在的,毕竟这在梦境记忆中也已经有30年的间隔的系列衔接了。
而且不说其他的,让玩家们
纵后来的角色,然后杀死前作十分具有魅力的角色,这是一种很糟糕的行为。
后面的
节杨晨并不准备将其做出来,一种留白式的处理,就如同游戏的名字一样——幻痛。
Ven Snake有着Paz身体中还存留一个炸弹的幻痛,有着基地中亲手杀死了忠心耿耿手下的幻痛;BIG BOSS有杀死自己恩师THE boss的幻痛,米勒也有着对骷髅脸的幻痛,即便已经复仇成功了,但那幻痛依旧缠绕着他。
BIG BOSS的故事,Ven Snake的故事,以及背后THE BOSS的故事,那将会是续作以及DLC的事
了。
看着外面BIG BOSS以及Ven Snake等游戏
物的雕像,杨晨伸了个懒腰然后坐在电脑面前,开始进行文档的编写。
后续的DLC剧
,以及一些新的内容的补全,他将不会担任主制作了,而是
给王烨他们的团队去完成,同时在镜
叙事这方面,杨晨也准备让王亚梁来挑大梁,现在的她已经有这个能力了。
…………
而在星云游戏内部,杨晨跟团队的成员,正在打造他们的展示厅时以及对后续的DLC内容等作出安排的时候。
越来越多的玩家们通关了《合金装备:幻痛》的剧
后,就如同井
一样,大量跟《合金装备:幻痛》有关的评论以及评测出现在了跟游戏有关的一切地方。
最直观的就是主流的游戏媒体,包括国内的游戏星空跟海外的gamespot以及Metacritic等网站上,都是清一色的高分。
所有的媒体都同样的使用了一个词汇,那就是经典与神作等词汇。
其中作为国内的游戏媒体,游戏星空面对《合金装备:幻痛》这部作品的时候,毫不客气的给出了9.5分的评价。
而海外的gamespot更是给出了10分满分的评价,而在这之前包括《史诗大陆》以及《上古卷轴:天际》GameSpot都只是给出了9.5的高分。
在评测文章里面,GameSpot这样评价:
‘《合金装备》这款游戏,实际上当我第一次听见的时候,我并没有太过在意,不过在我知道这是《上古卷轴:天际》的开发者开发的游戏后,我有些感兴趣了。首先说明一点在体验《合金装备:幻痛》的时候,我并没有体验它的序章《合金装备:原
点》,但这并部影响。’
‘开始的我带着对《上古卷轴:天际》的印象进
到游戏中,但很快我就发现这是一款跟《上古卷轴:天际》完全不同的游戏,在《合金装备:幻痛》中玩家们扮演的不再是自由的不能再自由的龙裔去随意浏览这个世界了,玩家们扮演的是BIG BOSS一个传奇的佣兵,一个要进行复仇的传奇。’
‘线
的任务,玩家们必须要推动主线,才能够体验更多的东西,我以为这会让体验过《上古卷轴:天际》那种自由的我感到厌烦,但我得道歉我错了,在《合金装备:幻痛》中,数量众多的主线和支线任务构成了故事的各个片段,其中有一些属于是普通的
常支线,另外一些则是跟主线有关。我们完成任务的顺序有一定的选择的空间,完成任务的方式也非常自由,尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和
坏,但实现这些目标的方式却多种多样。’
‘这是跟《上古卷轴:天际》完全不同的一种自由,玩家们可以用自己想到的一切方法去完成最后的目标,玩这款游戏,而且你会在每一次潜
的时候感叹——“计划不如变化”,因为每一次小小的
扰都能影响到你计划的实行,但你向时间之河中丢进一块石子,只能激起
花和波澜,并不能挡住它毕竟东流去,你可以去努力改变,但毕竟还是要推动剧
的到来,方式有千万种,终点依旧在等你,我们关心的不是终点,而是沿途的风景。’
超长的一个评测文章,而其余一些媒体的评分基本上也是如此。
随着各种满分,高分的评测出来,玩家们一边兴奋的讨论着《合金装备:幻痛》中的剧
,一边将各种评分的网页截图然后发到论坛里面,进行扩散。
而另一面看着网上《合金装备:幻痛》的
况,嘉盛突然感觉到了一点点的尴尬。
月底他们的游戏《星际风
》就要上线了,一款未来科幻式的ARPG游戏,也是他们今年签下的第一款3A大作。
但现在这个
况,好像有一点点的不对劲啊。
这个《合金装备:幻痛》的热度也太高了吧?
“没关系,热度这么高除了星云游戏他们的这个《合金装备:幻痛》的确很优秀,但还有腾华、网龙以及凤凰他们的推波助澜,毕竟五月可没有他们的3A大作上线,这一段时间是他们的空档