从实力上来说,玩家并不占据优势。
尽管玩家
数是NPC的七倍之多,但是七个玩家是绝对打不过一个NPC的。
如果非要说优势的话,也不是没有。
首先,玩家可以吃药,可以有治疗职业加血,防御职业抗“怪”,职业搭配的更加全面。
其次,玩家在信息共享方面占据优势。
NPC的指挥作战,主要靠战旗和吼叫,体现到战争层面主要靠高层的即时策略和基层的执行。
玩家就简单了。
频道!
全军后撤,防御职业殿后,治疗职业策应,弓箭手三十度方向抛
……
这些信息,任何一个玩家都能看得到。
而且玩家还可以看地图。
指挥官会在地图上标点,第一纵队全体去红色标,第二纵队去蓝色标……
NPC呢,他们的任何机动都意味着有
营的风险。
最后,玩家不怕死。
死了的代价不过就是损失点装备罢了,而这点损失也不会个
承担,任何一家公会的老大都说了,任何损失都会补偿,任何战绩都会奖赏。
NPC不一样,他们死了就没了。
任何
在冲杀的时候都要面临内心的恐惧,他们的内心充满了迷茫,根本就不知道自己为了什么而战。
“保卫哈金斯!”
苏墨抽出了自己的
灵之剑,绿色的光芒如同波
一样,不断的以他为中心朝四周扩散。
这件传世之兵在苏墨不断的使用的过程中,已经逐渐开始展现它的风采。
“保卫哈金斯!”
大公会高层们毫不犹豫的举起自己的武器,随着苏墨怒吼,这个时候没有
还有什么小心思。
就算苏墨喊得是铁马冰河是我爸爸,他们也会跟着喊。
“保卫哈金斯!”
这是属于二十万
的声音,响彻了整个区域,让NPC的大军忍不住都骚
了一下,底层军官不得不出面弹压,一再的像士兵们灌输冒险者都是渣渣的概念来稳定军心。