经过半年的研究和半个月的造势名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下江湖的内测只能用火
这两个字来形容。
在开放用户名注册的当天在中友战队的主页就有过十万用户递
了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个其中还有三分之一左右要
给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。
当半个月的注册时间过去之后虽然只是以三百比一的比例提供帐号腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号大大过所有
的预计。而他们开放的服务器依然只是预计中的一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。
游戏采取的运行模式依然是全封闭的也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输
以外的一切输
方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。
在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以
与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说
在游戏中控制
物与电脑控制的npc战斗并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中大多数的npc都不会与玩家战斗。从玩家进
游戏的第一刻起他们便处在紧张的pvp(
对
)模式中。
在江湖游戏中也有级别这一说法而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物npc因此无论是级别还是装备都不能凭空生成玩家必须完成由npc提供的任务来获得经验或者装备。当然游戏中也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。
至于npc提供的任务有的相当简单。比如说一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。
游戏的背景便如它的题目一般就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前玩家将可以享受新手保护所有
都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候他们便可以在各种门派中选择其中之一加
。.tw[]在加
门派之后他们便可以得到从npc处得到pvp任务的机会。
玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。
在游戏开始的时候江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时可以进行无条件的pvp。而其他的
况则各各不同不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物包括中立方、同盟方甚至同门和npc师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击便要做好承担后果的准备。
在游戏中嗅觉、听觉、视觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法o到1o%可调――由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。
在内测中中友战队的一
高手当然不会被金士德拉下不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加
内测者的行列就连中友战队预备队里的六名少年也被招
。不过他们在金士德特别的提示下分开加
了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加
恐怕游戏的平衡
会被严重
坏。
由于内测的经验要比正常游戏时多的多所以大约进
游戏两个小时之后中友的
英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三一部分加
了游戏中的正方――也就是通常所说的名门正派如武当少林;一部分加
了中立方比如华山、昆仑等;还有
数最多也是最强的一部分却加
了反方烈火和寒冰两个门派。
十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多因此加
者也最多大约有四万;进
反方门派的其次为约三万;正方的门派却只有两万七千
加盟。剩下还有两千多
没有加
任何门派。他们都看到了游戏中所写的对不加
任何门派玩家的经验值优待。
这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏高手其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大部分都以职业游戏团队为核心组织了自己的联盟以此对抗那些已经加
门派的玩家。在这几千
中主要的牵
的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”。.tw[]
激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上十万玩家开始了他们之间的战争。
江湖游戏中的第一场大规模群战pvp战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心进
了武当的地盘于是被npc出驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋将对方在武当的地盘ko。
于是倥侗开始了自己的复仇倥侗派的npc连续出了上百个对武当弟子的追杀任务。几乎将所有出现在倥侗派附近的武当玩家杀了个
净净。接下来的展更是出乎所有
的预料。在自动触的任务中武当的一名npc带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备
涉。而倥侗派这时候也出了迎接这些武当玩家和npc的任务但是他却没有来得及收回先前出的任务。
接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家中就有一位是中友战队的二线队员。他与十几个普通玩家在看到了武当派的高级nppc死死缠住其他的
则与从武当来的对手开始混战。
虽然武当玩家在一开始占了优势但是这毕竟是对方的地盘赶来的倥侗玩家纷纷加
战团。最后的结果是在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地点之前
涉团已经全军覆没。
武当与倥侗此时正式宣布
恶两边的最高级npc开启了无条件pvp模式并且开始召集弟子大批出追杀对方玩家的任务。在两边的高级玩家的号召下一场参加
数过千
的大规模pvp在武当山的山脚下上演了。
一个小时之后大规模pvp终于在npc的
涉下结束。由于这里是武当山因此十七名高级别武当派npc的出现立刻让战局倒向了武当派。所有进
地图的倥侗派玩家全军覆没。
大规模的pvp无论对服务器还是对腾飞公司架设的新网络都是一种考验――但这也正是腾飞公司所期望的。内测目的便是寻找游戏中的漏
并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到处理武当附近地图的服务器内部。从这场pvp一开始控制武当派区域的服务器的硬盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另
欣慰的是在游戏中并没有出现不能忍受的网络延时。
而大战之后游戏中的武当与倥侗双方也立刻进行和解。高级npc关闭了无条件pvp模式。一切又重新恢复平静。
战斗虽然结束但是它所带来的影响却没有消失。至少全程记录了战斗始末的腾飞公司已经准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。
在半个月的内测期里大大小小的战斗层出不穷。格斗游戏的
髓――战斗也在这款网络游戏中体验的淋漓尽致。不过在17%内测玩家的强烈建议下腾飞公司决定在每个门派内设立练功房供玩家进行pvc(
对电脑)战斗。在练功房里练习也能够得到经验但是无法获得任务奖励而且随着级别的增长能在练功房里得到的经验也将会越来越少。
2o2o年1o月1
也就是中华
民共和国的第七十一个国庆节。江湖游戏终于正式与全中国的所有玩家见面。腾飞公司开始了不限参加名额的游戏公测。每一个公测测玩