虚拟实境是所有游戏开发者的梦想之地,也是
类目前能想到的最佳互动体验。发布页Ltxsdz…℃〇M君不见各种科幻小说里都有这种描述,在大量的网游故事里它也是必须产品之一。
对于虚拟实境产品的开发,大多数电子娱乐公司就从未停止过。索尼在上世纪九十年代就开始开发
盔电视,到后来又发布了数款
戴显示器,是这一领域探索的佼佼者之一。
只可惜索尼从世纪之
开始就几乎没有了自己的核心技术,无论是显示芯片还是投影技术,乃至于色彩还原技术,核心专利都已经不再是索尼单独拥有。这家公司的定位与现在如
中天的苹果一样,希望自己成为一家把别
技术拿来整合的软件公司,却并不像苹果一样拥有自己的
作系统。
没有
作系统,不自己培养生态系统,封闭又守旧的商业模式……这一切都让索尼除了在蓝光领域大获全胜之外各种惨,各种灰
土脸。sce是整个索尼现在最有希望的部门,它已经扭亏为盈,因此在索尼内部极受重视。
若非sce现在的超然地位,安田哲彦想要住总统套房还得等几年。
在这一次游戏平台之争中,索尼牺牲了ps3的销量而支持蓝光,本身让sce部门已经心生不满。因此总部承诺下一代主机必会投
大量资源扶持,sce目前的真正老大平井一夫也升任索尼总公司ceo。在这种大背景前提下,互动娱乐部门显然更希望追求成绩。
虚拟实境这个构想,对索尼电子互动娱乐,乃至于对全世界的电子娱乐相关公司来说,都拥有太多的吸引力。苏亦凡一说出
,对面这几个
本
的呼吸瞬间就沉重了。
这个词虽然听了很多年,也是一直到最近几年才有大突
。重力陀螺仪的应用和广视域屏幕,加上眼球追踪技术……每一样专利都是在最近几年才真正成为大规模商用的典型。这些技术综合起来,才足够形成一个差不多像模像样的虚拟实境体验。
简单来说,这就是那种能让
作者每个动作都能融
到游戏当中去的设计,让
进
一个真正完全虚拟的世界体验从未有过的感觉。这与苏亦凡现在正在做的事几乎是背道而驰,苏亦凡目前正在做的是简称ar的增强实境,是把现实世界变得更具魔幻色彩。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM
在这方面索尼的探索已经很
了,著名的卡牌游戏《审判之眼》在一段时间内吸引了很多
。看着自己掌心冉冉升起一只栩栩如生怪物攻击他
的感觉非常奇妙,让很多玩家购
了全套的设备和游戏。萌少
虽然在游戏形式上有新的创意,却不是非常适合索尼现在的游戏主机。
正因为这样,安田哲彦来到滨海见苏亦凡,渴望听到的当然不是在ar方面的进一步发挥。苏亦凡说出虚拟实境这个词,顿时击中了这个老男
心中的唯一弱点。
这几年索尼在
本几家科技大学四处收购各种技术,为的就是能找到一条新路。索尼本身的业务范围一再萎缩,游戏领域已经是索尼目前最值得夸耀的部分了,如果再没有新的突
,这家老牌科技公司就将彻底失去当年的光彩。
这也是安田哲彦愿意来滨海听一个少年侃侃而谈的主要原因。
结果苏亦凡也很上道,说出的第一个话题就让山内一典和安田哲彦动容。
如果是别
跟sce这两个常年搞技术的
本
谈起这类话题,估计他们也不会有什么兴趣。毕竟在这一领域索尼已经有了相当多的技术积累,甚至相关专利也已经申请了数百项。可苏亦凡旗下的轻灵触动却拥有几乎是世界上目前效果最让
惊叹的全息影像技术,并在ar领域也已经证明了实力。这话从苏亦凡嘴里说出来,不由得索尼的
不激动。
苏亦凡看着这两个貌似饥渴的
本
,继续说道:“如果我没猜错的话,贵公司已经开始研发下一代虚拟实境技术了吧?”
安田哲彦老脸一红,咳嗽一声却是没有正面回答苏亦凡这个问题,毕竟这其实涉及到了公司的核心商业机密。
“苏桑既然这么肯定,一定是有特定的消息渠道了。”安田哲彦让自己沉住气,略严肃地问苏亦凡道。
其实比起韩国
和欧洲
,
本
才是世界上最喜欢使用商业间谍的民族。不过相对于auu那种老牌军工企业而言,
本一般的商业财团所用商业间谍在等级和目的
上都略逊一筹。安田哲彦之所以这么说,也是出于一个正常
本
的惯
思维,他觉得对苏亦凡肯定针对这几家游戏公司都动用了商业间谍,才能做出这么
准的判断。
苏黎诗把这段话翻译完之后,苏亦凡立刻就笑了。
“安田先生很好奇是吗?我猜您平时一定很少上网。”
安田哲彦没否认,事实上很多电子公司的老总们都不太喜欢网络,他们年纪都很大了,既懒得学习使用电脑和网络,也觉得这种存在太过容易牵涉
力。新闻集团的主席默多克就一直不肯用电脑,坚持传统式的办公。
“您说的没错,我是很少上网。”安田哲彦对苏亦凡的这个判断没有太大反应,在他看来这也不算是什么秘密。
反倒是山内一典这时候显得有些扭捏了,看了一眼苏亦凡,又低
去看自己脚下的地毯。
安田哲彦观
之术也是高段位的,一下就看出山内一典的局促,用
文问了一句:“有什么事吗?”
山内一典到底是个名家制作
,虽然显得很不好意思,还是在安田哲彦提出问题后正面回答了他。
“公司的研发进度泄露,其实是从我这里得到消息的……”
安田哲彦不明所以地看了一眼山内一典,脸上虽有不快,但还是比较隐忍的。
苏亦凡看对面气氛不对,笑着对安田哲彦解释说:“其实是最近美国游戏网站在线采访了一次山内一典先生,他谈到了一些赛车游戏的新想法。从这些采访稿中,我们知道了贵公司正在开发虚拟实境的产品。”
安田哲彦再一次震惊,他回顾了一下似乎有
给自己通读过那篇采访,里面除了提到下一代游戏计划之外,一个字都没提到硬件。
见安田哲彦露出思索神色,苏亦凡索
继续解释一下:“一般来说,游戏制作
脑海中肯定会有很多画面,这些构图一旦表达出来,我也就知道了具体作品的表现方式。”
话说到这份儿上,安田哲彦也明白是怎么回事了。当初那个美国游戏网站采访山内一典的编辑也是个车迷,俩
聊得比较开心,山内一典就说了一下对游戏未来的整体规划,而这个
绽让明白
如苏亦凡看出了索尼的下一步战略发展重心。
这是典型的自己工作没做好,也怨不得别
。安田哲彦顿时继续笑容可掬道:“苏桑的观察细致
微,让
佩服。”
苏亦凡对老家伙的反应完全不当回事,笑着继续说道:“以目前的手段来看,贵公司选择的应该是浸
式的体验,而非开放式的。”
“为什么?”这次提问,安田哲彦虚心多了。
“因为索尼在
戴显示器上有多年的经验,而开放式虚拟实境体验的大部分研究方向都在微软手上。”
苏亦凡如此微笑着说出自己的理由,无论是为他做英文翻译的苏黎诗,还是对面那个
语翻译米娜,抑或跟着苏亦凡一起到场的王健滔等
,都觉得有点自惭形秽。
这已经不是对新闻观察是否仔细的问题了,这绝对是苏亦凡视野和思路方面都足够厉害。
苏亦凡不等安田哲彦