次
,金手指杯亚洲区预选赛开幕式在多哈会展中心的其中一个展馆举办了
很多身在西亚的华
都慕名而来,为林子昂等
加油,声势要远远压过其他国家,仅次于本土作战的卡塔尔国家队。发布页LtXsfB点¢○㎡
因为在他们看来,这确实是很有希望的一届,林子昂之前在国内一个多月就发布三部高质量恐怖游戏的行为太耀眼了,还很提士气。
开幕式结束后,就直接开始现场抽取游戏制作素材,这也体现了公平公正公开这三项比赛原则。
华国队排在第十三位,由教练霍柏舟上去抽。
这样就算是开门黑,也不会影响到队内成员,霍柏舟年纪大了,不怕国内的风言风语。
前面的国家运气都还可以,没有特别冷僻的素材出现。
等排在第十二位的乌兹别克斯坦国家队抽完之后,霍柏舟搓了搓手,在华国观众期待的目光中走上素材抽取台。
霍柏舟在抽取按钮前站定,
吸了一
气后,狠狠拍下。
他身后的大屏幕开始不停变化内容,首先出现的是生物素材。
画面最终定格在童话卡通风格,现代写实风格两个大类的素材上。
然后是建筑素材,分别是殖民时期砖石建筑风格和
灵森林木质房屋建筑风格。
紧接着是游戏道具素材,这个素材只会给一个大类,画面最终定格在了未来科技上面。
最后才是音频素材,不过这也是最全面的,所有参赛国家都差不多,所以反而变得无关紧要起来。
最后前三类素材开始详细抽取各自的占比,最终童话卡通风格生物素材以32%成为了占比第一的素材。发布页LtXsfB点¢○㎡
而现代写实风格生物素材则仅占比9%,音频固定占比10%,其他三种加起来49%。
霍柏舟的脸色一下子就变得难看起来,这次分配到的素材,不能说是一无是处吧,但也是可有可无。
首先是这次抽取的素材,可以说跟林子昂平时的创作风格基本无关,也就现代写实风格生物素材可能对他有用,可现代写实风格就占比9%,其他
也要用,根本不够分的。
其次占比最大的童话卡通风格只适合尤梦,但尤梦做的游戏类型是卡牌策略,这么多素材给她纯粹是
费,卡牌策略游戏需要用到的素材并不多。
不过还好未来科技道具素材可以直接
给伏昊轩使用,他这次打算延续之前获奖作品的风格,再做一部带有未来风格的slg游戏。
看到这个素材抽取结果,来到现场观看开幕式的华国观众也瞬间就没了刚才助威呐喊的劲儿,一个个都沉默了下来。
他们来之前也大概了解过华国队五
的游戏制作风格,所以知道这个结果对华国队有多么不利。
五个大类,只适合两个
用,其他三
虽然不能说是从零开始,但能用到的素材也不多,几乎都要自给自足。
而且观众们可不知道林子昂是可以自己手搓游戏资源的,在他们看来,队伍内的大爹没素材用,华国队基本上已经可以说是半只脚站在机场上了,随时准备回家。
霍柏舟也是关心则
,忘了林子昂的本事,不过即便反应过来,他的脸色也没多好看。
解决了三个
,还剩两个
,要知道这可是团队赛。
其他国家的
见状则纷纷面露喜色,原先华国游戏界虽说有没落的迹象,但怎么说也是大国,打他们这些平均国土面积只有华国一个省市那么大的小国还是手到擒来的。
而且还突然横空出世一个专
恐怖游戏,被称为心理恐惧之父的林子昂,他们可以说是压力倍大。
如今威胁最大的林子昂被限制住了,占比最大的又是童话卡通风格生物这种冷门素材。
亚洲国家都不怎么会利用西幻风格的素材,也就是说
灵森林木质房屋建筑风格也基本上没用。
将近占比一半的素材废了,在他们眼里,华国被淘汰已成定局。
带着歉意,霍柏舟回到队伍,林子昂主动上前宽慰道:
“没事的教练,我不需要多少素材,方希和丁洛尘我也会想办法,结果没出来之前,一切皆有可能。”
其他队员见状也纷纷过来安慰霍柏舟,他们心里也明白如果这次华国队仍然在亚洲区选拔赛就被淘汰了,霍柏舟回国后会遭到怎样的攻讦。
“行,那我的声誉就
给你们这帮年轻
了。”
霍柏舟勉强露出笑容,尽管之前有预料会出现这样的
况,但真的发生了这种
况之后,他仍然有些无法接受,直感到一阵气闷。
随着时间流逝,所有国家的游戏素材都抽取完毕了。
华国队不是运气最差的那个,不丹才是,他们抽取的素材中占比最大的是黏糊怪异风格生物和地
风格建筑。
黏糊怪异风格生物里基本上都是史莱姆,触手怪这种,一般来用来做某些……咳咳,你懂的。
总之就是不太适用于比赛,地
风格建筑更是重量级,能够匹配的游戏种类极少。
抽到这两种游戏素材,而且还是占比最大的,不丹基本上可以直接弃权了。
反观霓虹队的运气却相当不错,不但抽到了
式神话风格生物素材,还有和式风格建筑素材。
在出现这两种素材的时候,来到现场的霓虹观众和霓虹国家队都
发出了欢呼声。
素材抽取完毕后,等待所有参赛选手的,就是正式制作游戏环节了。
这是一个完全封闭的环节,第一
的封闭制作时间是十天。
选手们将被分开隔离在一个单独的房间内,不能跟外界
流,也不能彼此
流。
所有的吃喝拉撒都只能在主办方提供的房间内进行。
十天结束后,选手们需要上
作品。
可以是一个独立的小型游戏,也可以是第二
完整游戏制作的一部分。
但如果选择的是游戏片段,那上
的游戏片段必须足够
彩,否则在第一
就可能被淘汰掉,就别谈什么完整游戏了。
第一
比拼结束后,将淘汰半数参赛国家,也就是二十个。
紧接着就是长达一个月的第二
封闭制作。
第二
封闭制作结束后,选手们必须上
一个完整的游戏作品,不论大小,但大型游戏得分更容易。
这一
就相当于是亚洲区预选赛的决赛,比拼结束后,将只有六个国家能够晋级到世界赛。
也就是两
比拼,四十进六,制作环节和评选环节加起来总时长为两个月。