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第116章 游戏规则的制定

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经过长时间的讨论和锋,各方逐渐达成了共识。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

他们拟定了一份详细的协议,其中明确规定各方必须在游戏开始之前将已经派出的战争军团撤回基地。

在源力石碎片争夺游戏的进程中,任何一方不得使用武力涉,只能按照既定的游戏规则进行竞争。

协议的内容如下:

第一、各方必须撤回已经派出的战争军团,回到各自的基地,

不得在游戏进行期间进行任何形式的军事预。

第二、游戏规则将由三方共同制定,确保公平和公正,游戏的裁判者由三方宇宙智者组建而成。

第三、在游戏过程中,任何一方不得进行作弊或扰其他参赛者。

第四、游戏的结果将直接影响源力石能源的开发权,各方必须遵守最终的决定。

为了确保协议的执行,各方还共同设立了一个监督委员会,

这个委员会由来自三个宇宙的代表组成。

监督委员会将有权对各方的行为进行监督和检查,

如果发现有违反协议的行为,将按照规定进行严厉的惩罚。

协议达成后,三方代表互相点致意,表示对彼此的信任和尊重。

最后,当协议正式签署的时候,谈判的空间中弥漫着一种复杂的气氛。

既有对未来源力石碎片争夺游戏的期待,也有对各方能否真正遵守协议的担忧。

但无论如何,这个协议的达成为源力石碎片的争夺游戏提供了一个相对和平与公平的框架。

战争暂时不会启动,取而代之的是一种期待和兴奋,因为所有都知道,

一场前所未有的争夺游戏即将开始。

这不仅是一场智慧与力量的较量,更是一次考验各方诚信与合作的挑战。

在接下来的子里,三方代表共同努力共同探讨制定详细的游戏规则。

墨山宇宙代表:“我们墨山宇宙认为,源力石碎片的争夺游戏应该有一个明确的区域范围。

比如,在一个特定的宇宙星云之中设置战场,这样既能够保证有足够的空间供各方施展策略,

也能防止源力石碎片争夺影响到其他无辜的宇宙区域。”

圆宇宙代表:“我们同意设定范围,但这个范围应该是动态的。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM

就像我们圆宇宙中的能量流动一样,它可以根据游戏进程中的某些条件而变化。

例如,当某一方获取了一定数量的源力石碎片之后,战场范围可以缩小,增加竞争的激烈程度。”

三体宇宙代表:“从我们三体宇宙的经验来看,这样的动态规则需要有严格的计算和限制。

我们建议设置一个算法来控制战场范围的变化,避免出现不可控的局面。

而且,我们认为在游戏开始前,应该对各方的初始资源和能力进行平衡,

不能让某个宇宙因为自身的天然优势而占据过大的优势。

这些规则既要考虑到各方的特点和优势,也确保比赛的公平和竞争。”

墨山宇宙代表:“在我们的设想中,源力石碎片可以隐藏在各种形式的物体之中,

需要参赛者运用自身的能力去探测和挖掘。

比如,有的源力石碎片可能隐藏在小行星内部,需要用力量打小行星;

有的可能隐藏在能量护盾之后,需要解护盾的密码。”

圆宇宙代表:“我们圆宇宙擅长能量的转换和利用。

我们觉得可以增加一种获取源力石碎片的方式,

那就是通过将周围的普通能量转化为特定频率的能量波,

与源力石碎片产生共鸣,从而吸引源力石碎片自动出现。

但这种方式应该有能量消耗的限制,不然就太容易获取了。”

三体宇宙代表:“我们三体宇宙在科技方面有独特的见解。

我们提议可以设置一些科技谜题,解开这些谜题就能获得源力石碎片的线索或者直接得到源力石碎片。

这些谜题可以涉及到宇宙物理、空间维度等方面的知识,考验各方的智慧。”

墨山宇宙代表:“虽然这是一个源力石碎片的争夺游戏,

但我们也不能忽视合作的可能。也许可以设置一些任务或者危机,

只有通过合作才能解决,解决之后各方可以获得额外的源力石碎片或者其他奖励。”

圆宇宙代表:“没错,合作与对抗应该是动态平衡的。

但我们要明确在合作任务中各方的贡献如何衡量,不能让一方白白利用其他方的努力。”

三体宇宙代表:“我们认为在对抗过程中,应该有限制攻击手段的规则。

比如,某些强大的毁灭能量武器不能使用,以免对整个游戏区域造成无法修复的坏。

同时,对于恶意攻击其他参赛者的行为应该有相应的惩罚机制。”

墨山宇宙代表(沉稳地)“我认为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。

这样既能全面考验参赛者的能力,又不会让游戏过于冗长。

过少的关卡无法筛选出真正有资格获取源力石碎片的强者,

过多则可能导致参赛者力耗尽,失去游戏的设定的目的。”

圆宇宙代表(思考片刻后)“五个关卡确实是个不错的选择。

不过我们也要考虑到各个宇宙参赛者的多样

每个关卡的类型最好也能有所不同,比如有的是力量型关卡,

有的是智慧型关卡,这样可以让不同特长的参赛者都有发挥的机会。”

三体宇宙代表(变幻着形态)“同意。五个关卡的设定可以涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样

但我们要确保关卡之间的连贯,不能让参赛者在关卡转换时感到突兀。”

墨山宇宙代表(严肃地)“关于难易程度,我建议采用渐进式的难度设置。

第一个关卡相对简单,让参赛者适应游戏规则和环境,

随着关卡的推进,难度逐渐增加。

这样可以避免一开始就淘汰太多参赛者,也能更好地考验他们的成长能力。”

圆宇宙代表(点表示认可)“没错。而且在难度增加的过程中,

我们可以设置一些隐藏的挑战或者捷径。

对于那些有勇气和智慧去探索的参赛者,可以给予一定的奖励,

比如额外的能量或者在后续关卡中的优势。”

三体宇宙代表(闪烁着光芒)“我觉得难度的上限要足够高,

这样才能区分出最顶尖的参赛者。但同时,

也要给所有参赛者一个基本的保底机制,

避免因为某个关卡难度过高而全军覆没。”

墨山宇宙代表(双手叉)“参赛者的能量限制是非常重要的。

我们不能让某个参赛者凭借着过于强大的初始能量就横扫整个游戏。

我建议根据参赛者所在宇宙的平均能量水平,设定一个相对公平的初始能量上限。”

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