裴谦微微点
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这一顿
脑风
之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,
作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。
但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。
像F1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。
因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通
平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
毕竟大部分
平时上下班开车要遵守
规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!
什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?
想到这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”
众
暂时停止
脑风
看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表
。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
这
脑风
才刚刚进行了多久啊?所有
都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?
好点子信手拈来,这就是天才游戏制作
吗?
所有
都认真听着。
裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”
“我们要投
巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”
“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、AB柱、车身材料等都会根据现实中的
况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。发布页LtXsfB点¢○㎡”
“其他的诸如车的马力、驾驶感、
胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”
“玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”
这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。
而不同撞击时车辆的受损
况不一样,可以提高玩家的损失。
比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车
都凹进去了一块,但还是能继续开。
但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的
况来处理。”
“撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别
的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”
“最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”
说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。
这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
而且还是连那些让
不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。
游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到G力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄
控,代
感差远了。
跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?
而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事
了,大部分经济条件稍好一些的家庭都有车。
很多上班族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守
规?
这到底是一种什么样的
神?到底是有多大瘾的
才能
出来这种事?
要获得更好的游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩一点的
门级方向盘也得一两千,
门方向盘里好一点的得三千多,一些比较高端的直驱方向盘更贵。
再加上脚踏、手刹、H档、支架等等各种其他的配件,开销就更大了。
更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱的问题,大部分
买之前都要好好掂量掂量。
总之,裴谦觉得这个点子非常不错。
它非常
准地劝退了绝大多数玩家!
对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰一下车就得花钱修,还得遵守
规,玩得一点都不爽;
对于大部分的键盘、手柄玩家来说,想要
细
控车辆过科目二,怕是一件相当困难的事
,也谈不上有什么乐趣;
对那些有方向盘等高端设备的大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开车体验没什么区别,有很多专业竞速游戏比这个好玩多了。
唯一会对这游戏感兴趣的,应该就是那些不喜欢飙车,却特别特别热
正常驾驶的玩家了吧?
如果真有这种玩家的话,那他们
嘛不去做网约车司机呢?在满足自己
好的同时,还能赚钱养家,岂不美哉?
裴谦环顾众
:“大家觉得怎么样?”
众
面面相觑。
显然,大部分
的第一反应都是:不怎么样!
听起来,这几条都是相当违反常识的设计。
但是……
从裴总嘴里说出来,就会让
觉得特别有说服力,似乎这种违背常识的设计背后,隐藏着一个绝妙的、颠覆传统游戏设计理念的好点子。
王晓宾试探着问道:“那……裴总,这游戏应该叫什么名字?”
“叫什么名字?”裴谦想了想,“就叫《安全文明驾驶》吧!”
王晓宾:“……”
神特么安全文明驾驶!
这不是驾照考试科目四的名字吗,拿来做一款竞速类游戏的名字真的没问题?
裴谦对这个名字显然是非常满意的。
跟游戏的内容非常符合嘛!
这游戏就是鼓励大家安全文明驾驶的,最好是遵守
规,小心开车,不剐蹭、不超速,在游戏中做一个遵纪守法的好市民。
至于游戏体验……
呵呵,玩家的游戏体验如何,在裴谦这里向来都是放在最后