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《天弈百科》前四残卷二

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加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)

四十.本源棋魂力,是指棋手非对弈状态下自身拥有的棋魂力,每一盘棋局开始时,棋手获得的基础棋魂力等于他输的本源棋魂力。(2.4)

四十一.放空,指棋手在当回合之中不做任何运用棋魂力的事,可以保留一成棋魂力进下一手的运用。(2.36)

四十二.声传天弈,棋手在需要使用远超于本身棋魂力的棋招时,直接通过自身声音传天弈世界的方法称之为“声传天弈”,此棋法常用于一些大范围棋招使用的辅助。(2.39)

四十三.历史事件。

1“历史事件分类”,历史事件作为传统棋路的髓所在,在高阶对决中常常又因为触发的效果和形式被细分为多个类别,比较多出现的有【事件类】【文字类】【典籍类】【兵种类】【通用类】。(4.44)

2“典籍历史事件”,典籍历史事件是属于历史事件中的一类,其特点为事件以重要典籍为名称,是传统棋路历史事件之中最难完整感悟和触发的,任何一位首次触发典籍历史事件的棋手,都会获得莫大的好处,非灵合一无法真正完美触发典籍历史事件。(4.23)

3“历史事件完成度”,历史事件位阶并非固定,很多受到完成度的影响。在传统棋路的历史事件中,有些历史事件必须要完整的触发,典型为彭城项家的[釜沉舟]触发即是金阶,也必须触发金阶;有些历史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整触发是金阶,但根据完成度的不同,同样可以根据棋手的能力先行触发低阶的[墨子残篇]。(4.2)

4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步职业高级之后,可以共鸣历史,引动西方事件,西方事件和传统棋路历史事件不同,引动相对简单,没有五色分级,根据效果被为分为轶事、传闻、传说、传奇四级。(3.3)

5“中西事件对照”,传统棋路的历史事件分级是棋局先天所有,和棋灵等阶一致自下而上分红、黄、紫、金四阶;西方各体系的西方事件出现之时只有黑色一种,分级为棋局外为分阶,为了和传统历史事件对应,故而有了轶事、传闻、传说、传奇四等。值得注意的是,传奇并不等于金阶,大多数传奇的效果弱于一般金阶历史事件。是一种独属于传统棋路的特殊事件,消磨的历史得以以事件残片的形式重见天,形成强大的加持,成为传统棋路的杀手锏,然而历史不可追寻,事件残片难以被稳定捕捉,仅有固定一些传承棋路方能稳定使用。(2.43)

6.通用历史事件,在传统棋路的历史事件之中,存在一些通用历史事件,这类历史事件的品阶不固定但不超过紫色,触发相对简单,并可以在西方事件中找到相同名称,列如【托孤】【禅让】【起义】等。此类历史事件具有通用,同样也是传统棋路历史事件中出现最频繁的事件集体。(4.33)

7. 7.兵种历史事件,隶属于历史事件分支,是传统棋路强势兵种的来源方式之一,事件的位阶取决于对于兵种的掌握和主将的共鸣能力。(1.79)

8.分道扬镳,当棋手的道和圣级物的道出现分歧时,圣级英雄棋灵会自主触发分道扬镳通用事件,此通用事件不属于历史事件,也不属于西方事件。(4.203)

四十四.飞白之地,一般职业对弈台,对弈双方中间是一片致的飞白,用以方便棋手开启天弈世界后就近落子,虽然棋手大都是以棋魂力为凭直接将棋子落虚空中的天弈世界但若不是追求度或者赶时间之时,一些棋手还是会选择通过飞白之地落子。(2.78)

中级篇:

四十五.三位,三位是中级职业段位中最为重要的三个特殊加持,分为君、相、将三位。三位之中君位至尊最高,将位所向无敌,而相位则是筹谋天下。三者各司其职,并无高低,却有难易。(1.68)

1.三位间隔,对弈之中三位加持的正常间隔为十回合,即十回合内不得再次加持新的三位,注预备手中可以额外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)

2.三位相容,职业四段以后,想要提升段位必须逐一相容三位,不同的两位相容同时加持即为职业五段,三位同时相容加持即为职业六段。三位相容的难度在于棋手对于三位的理解和配合,以及需要消耗足够的棋魂力。(2.46)

3.三位排斥,在职业对弈之中,职业六段棋手即可同时掌握三位,但三位之间的排斥一直存在,君、相、将三位在同一棋手之中可以被同时使用,却常有主次之分。通常而言,君盛而将相弱、将猛而君相隐、相名而君将暗。(2.76)

4.三位遗失,在团队赛中,如果三位承载者毙,就可能会触发三位遗失的状态,遗失的三位默认为无法被使用,常见于无大势况下君位毙于敌军阵中,将位毙时军煞无继承,相位毙时无后继者等,出现这些况会触发遗失,也有可能不触发重新回归其他棋手可用状态。(3.42)

5.将位,三位之一,可分文武,文者设军阵,武者聚军煞,文武兼备则所向无敌。(1.74)

(1).将位文武,将分文武,武将冲杀无敌,文将步步杀招。武将者聚军煞,文将者设军阵。文武将位可同时存于一,但大都单独加持,一般两者同享将位无法分开加持。(3.49)

四十六.暗子,棋分明暗,落子敌手,为己所用,是为暗子。(1.75)

1.“埋”、“启”、“用”为暗子先后的三个阶段,任何阶段失误,都可能将会适得其反。(1.83)

四十七.留白,是指棋手认为接下来的对局已经不需要自己落子,场面上的棋子已经可以决定胜负,留白之后棋魂力与天弈世界切断,不可再落新子,也无法临战指挥。(1.69)

四十九.放逐,将神明虚影或者代言的信仰之力剥离,使之失去能力,称之放逐。(1.86)

五十.真言,一般而言棋手达到七阶声境之后,可以棋灵发出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以触发特殊的效果,并无定式。(1.87)

五十一.一子多灵,一枚英雄子之中蕴含超过两个棋灵,则被称为一子多灵,常见于一些兄弟棋灵,此类棋灵心意相通,但是对棋手的共鸣要求更为苛刻,双灵一体较为普遍,三灵一体则因为共鸣难度过大,不被主流棋手看好。(1.88)

五十二.职业宏对弈,又称宏对弈战场,指双方棋手在正常地图对弈时采取五十回合进宏对弈的特殊对弈地图。前五十回合固定为每回合百,五十回合起正式进每回合十月的宏对弈时间。(1.92)

五十三.共鸣空间,职业四段开始,棋手进行英雄棋灵的共鸣将会正式意识到共鸣空间的存在,有了共鸣空间,棋手共鸣效率更高但危险也更大!(1.94)

五十五.命数,在生老病死规则的桎梏之下,英雄棋灵有着自己的命数,命数为历史遗留,难以改变,却并非一成不变,逆天改命并非无例。(1.97)

五十六.君位传承,君位加持之后,棋手不可主动取消,但是可传承至有继承能力的英雄棋灵之上,完美传承可以完美继承位阶,传承失败则君位消失。(1.98)

1.太子/王储,太子或者王储作为大势继承,可以在君主驾崩之际主动完成君位传承,可若是君主提前驾崩,棋手无法再

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