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《天弈百科》前四残卷二

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(残卷作为本书世界观的载体,感谢所有参与整理的书友编撰官的帮助,大家有兴趣的可以保存查阅,无兴趣自可跳过,明开启新的第五卷。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM纯原创,故而设定还是需要整理的,不能自相矛盾。)

本残卷为规则章,术语章(基础、中级篇)

本残卷编撰官:李介儒、张天佑、佚名

【规则章】

基础篇:

基础规则篇:天弈落子棋分三类,苍生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1)

基础规则篇:棋分五阶,五阶五色,自下而上分为白、红、黄、紫、金。(1.2)

基础规则篇:普通苍生百姓棋灵牵引数目,白阶为百,红为千,黄为万,紫为十万,金为百万。(1.7)

基础规则篇:“棋子数目”,对弈之时,双方棋手可以落下的棋子数目是恒定的,具体数目则是根据棋手段位、对弈环境、对弈模式有所改变,每一次天弈世界开启后,会自动将棋手棋盒中的特殊棋子补充完毕。(4.117)

基础规则篇:“社稷棋”,为特殊棋子,不可单独落下,须有前置,传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式。(1.8)

基础规则篇:“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都独一无二。传统棋路之中,社稷棋需承载气运,故无大势者,难以牵引。(2.20)

基础规则篇:“苍生棋”,为基础棋子,包罗万象,主要分为百姓、战兵、特殊三类。(1.9)

一.百姓,百姓属于苍生棋下属分类之一。为几乎所有棋路牵引的前置核心,百姓种类五花八门,对应各类棋路,一般不可在一局之中共用过多百姓种类。(1.10)

1.江东子弟,江东子弟属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属,但格傲慢不容易被约束,具有较大排他对于原住民吸引力不高,对于统御的英雄棋灵要求很高,不过更容易被编练成战兵。

2.贱民,贱民属于苍生百姓棋子的一种,其特点为基础数为普通苍生百姓的三倍,但贱民具有无法主动聚落发展,执行极低,战斗力极差等大量负面效果,不为主流棋路所运用。(4.48)

3.流民,流民属于苍生百姓棋子的一种,其特点为聚落困难,建造能力较低,但相对更容易被军事改编、战斗力在普通苍生百姓中属于中上等。(4.49)

4.牧民,驰骋于原之上的苍生百姓棋灵之一,相较于正常苍生百姓,牧民的建筑能力极端低下,几乎无法用之建立城池,但却具有极强的原地带的组织和战斗力,是苍生百姓之中,在原地形战斗力最强的棋灵,甚至超过了普通红阶战兵。(4.164)

5.义军,义军属于苍生百姓棋子又可属于苍生战兵,义军为战兵时相对于正常战兵牵引较为容易,战斗力略低;义军作为百姓时,战斗力较之正常百姓战斗力高出很多,可数值大幅少于正常苍生百姓;义军可在战兵和百姓之间相互转化,但牵引时存在差别。(4.75)

6.先民,先民属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属,同时兼备白阶战兵的基础战力,但不如普通苍生子的聚合能力,也不如战兵

7.原住民,天弈世界被开启时,会自动产生大量中立原住民,无特殊原因不会攻击双方棋手势力,可以被收复、转化,原住民的数目受到回合数、对弈数等多种因素影响(2.15)

二.战兵,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目。(1.38)

1.战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上同为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个位阶并不相同。(1.100)

三.英雄棋,以历史英雄物或者西方信仰之神只为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)

1.任何英雄棋灵具有唯一,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。(1.78)

2.牵引英雄棋灵数目,一般而言,棋手主动牵引的英雄棋灵数目,在同一时间最高不超过其职业段位等阶,即职业三段为三个,四段为四个以此类推。 1.58

3.金阶英雄棋灵,英雄棋灵最高位阶为金阶,但金阶之后的差距远非一个等阶可以描述,同样金阶英雄棋灵之间,根据气运浓度的差距会有巨大的能力差别。 1.30

4.初级英雄限额,在棋手门阶段,仅仅可以牵引最多三名英雄棋灵,并同时存在三名英雄棋灵(1.26)

四.本营,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被即宣告失败。(1.11)

1.水战本营,当职业对弈的地图之中的水域大于三分之二时,一般而言棋手的本营就必须转为港,而非正常的城池或者其他。(4.80)

五.预备手,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)

六.起始回合,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)

七.众星捧月地形作为五战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)

八.各自为战地形为五战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后陆。(1.35)

九.边界无论战队赛还是个赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)

十.棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)

十一.强行中止对弈,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)

十二.标准对弈时间详解

1.标准对弈前十回合对应现实时间位1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.

2.前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

3.即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

4.前百回合合计22年又15天

5.注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)

十三.临战指挥,棋手可以通过在天弈世界正式开启之前,消耗棋魂力对英雄棋灵和苍生棋灵进行临战指挥,决定他们的细化行为,不过一般而言对于苍生的临战指挥难度远远大于英雄棋灵。(2.44)

十四.棋灵的名号,棋灵的名号对应位阶并非恒定,而是在不同时间段不同环境之下动态变化,与棋手棋魂力、战局、地位、大势等诸多因素皆有关联。(2.62)

中级篇:

十五.棋灵最高位阶为金

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