。
若后天赢了,那么他们也将拥有你们的今天,因其带回去的亦是自己,带回来自己了,那么完整了不是吗?同样是朝着崭新的明天前进。
不过崭新的明天很多都是末
,脚下的世界非常繁荣,但离开脚下却又还在脚下时,还繁荣吗?当然是荒芜了。
我们文明是在末
中初生,一次又一次的陷
毁灭,所以我们擅长缔造末
,亦擅长创世。
往前一步亦是创世的开始,这一世是月。
往后一步亦是明天的开端,这一世是
。
若明天败北,亦可在进,只不过在进的通常是小星星,这样的小星星有四颗:二三四五!我们就是不停的骚扰你。
有本事你下来,不下来,我们就上去放火,下来了把我们打死了?额...我们后天再战!
若我们无后,后天跑去其他崭新的分支了,那么我们在末
在争!脆弱的末
你能下来吗?不能!除非你想要为末
作出贡献,不是的话,那么...休战!
当休战结束后,你在下来把我们摆平了,这个我们会跑去其他分支,他们是带回了自己不错,亦带回了我们的一部分,他们根本不知道,当我们回到末
时,他们亦是我们的明天。
当然这次我们也不会完整的复苏了,因他们所在的文明世界不属于我们,所以我们只会复苏一半,这一半因他们本是我们的一半,但我们毕竟不同了,所以也就是一半。
经历以及思想,这取决他们是否存活,是否还在,留下了多少。
如果所有的痕迹都消失了,那么我们会重新复苏。
若是没有消失,还留下了痕迹,那么则取决于他们占据了哪一半,若都是生命的痕迹,则我们具备思想,若是生物的痕迹,则我们具备经历,若是两者皆有,则我们成为幼儿。
我们依旧能拿回自己的经历与记忆,只不过实力这东西就得重新再来了,毕竟是两连败了。
一败失去了基础,也就是生命。
二败失去了靠山,也就是末
。
三次要在败,我们暂时拿不回曾今的记忆和思想了,只能成为幼儿了,但我们能等待明天,当明天到来时,我们又可以拿回原有的东西,而这份原有的东西,会重组败北的我们。
也就是第三次的我们,而幼儿是属于第四次,他是全新的,又形成了不同。
还要在追吗?我们别的不多,蝼蚁多!并且是越打越多的那种。
“上天与先后...”
帝一暗自嘀咕。
明天是怎样的模式其实并不止一个结果。
二三四五六全上,一七留待八归九生,是什么结果说不好,反正不是末
就是了,或许馈赠就是结果,区别只是你想拿什么样的馈赠,是信息、还是实物。
他所在的区域其实也能进
六的范畴,
露就好了不是吗?他是主持好不好,掌握了不少
的小秘密好吧。
虽然这个区域的家伙记得的不多,但至少记得玩过那么一场游戏。
一场懵
的游戏,以及一场封存后开启的记忆。
在上把游戏里,一个个家伙咔咔就是通关,懵不懵?很懵!他们回到的是刚进
这个游戏的步骤里,等于说是刚进来,然后就莫名其妙的通关了,让通关之后给你解锁四层记忆,至少你记得玩过这么四场不同的投票游戏。
解锁了四层记忆之下,他这个主持还是有点话语权的,如果仅有一层记忆,那么他这样主持在这些家伙的眼中保准是一个懵
选手,但有了四层记忆那就不同了,瞬间高大上。
第一层记忆成为先行:
毙。
第二层记忆成为幸存:
毙。
第三层记忆成为幸存:留下。
第四层记忆成为先行:通关。
四层记忆一个循环,猜猜在这个循环里你死了究竟有多少次?嗯...两次!因为你只记得两次,想要记得更多?死时也就记得了,但保准让你死的透透的那种。
死到或许永远的成为生命,宁愿风催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算进行了化生,亦会保持着相当强烈的求生欲,让你明白什么叫生命诚可贵,死亡价更高。
每一次在游戏之中的挣扎、反抗、亦会成为你下次化生的动力,这是欲望,但亦是
绪,不过通过死亡完成了合一。
欲求生而不死,岁月静好。
求死而不灭,永世长存。
这种无限循环的死亡,是残酷刑罚的同时亦是昂贵的奖赏。
世界上总有那么一些
在左右横跳,来回反复,这看似是此消彼长打白工的行为,其实也是另一种形势的筑基,以一次又一次的此消彼长来让自己的根基打的无比厚实。
当根基厚实了,自然是进行盖楼,这样的根基能承载多高了的楼?很高很高。
但根基是一样的厚度吗?不是。
那么当盖到一定的程度这样的楼会在也盖不上去了,左边根基薄一点自然盖的低一点,右边根基厚一点自然盖的高一点,当盖到根基承载的极限时,自然不能是不能在加盖了。
厚实的根基让其能够知道当楼房盖的更高时那种明显的下陷,就算根基没有碎,但却从整体上裂开了,这样明显的感觉亦会让其知道这一生到此为止了。
回
再去盖基础?呵呵!而无限制的死亡循环,让这样的行为成为了可能,这亦是对这些
的奖赏,前提是能够从其中跑出来,如果不能跑出来,那么这就是刑罚,但这样的刑罚自己能知道吗?不知道的。
让你看到,你才能知道自己玩的是什么东西。
在有一旦止步了和生命又有什么区别?没有!那么进来好了,你不会感受到什么刑罚,因为这是死刑。
这是第一种以
厚的根基进行盖楼,来回反复不知分寸,直至止步,直至抵达尽
。
第二种就是那种不在乎根基的,一直盖楼一直爽,一天一层又一层。
这样的家伙活生生的像一根擎天柱,笔直高耸,但上面在盖,而下面在碎,当到了一定的速度,那么上面盖的速度与下面碎的速度基本持平了。
盖一层碎一层还有什么可加盖的?自然停止了。
那么底层被碎片的碎片去了哪里?嗯...成了风雨。
当上面不在加盖,那么底层自然不会在碎,那么这些碎裂的石块则会形成风雨,让活在风雨飘摇里进行加固。
如果下面碎的太多,那么便不是风雨了,而是狂风
雨,你没有把这些狂风
雨以盖楼的行为进行消耗,那么自然会承受它们的摧残。
要是承受不了这样的摧残,那么这样高高的楼也就倒塌了,不说这倒塌下来会砸到谁,但你的循环已
,在风雨飘渺之下举步维艰,嗯...你已经抵达尽
了。
这样的家伙同样适合被执行死刑,相比于前者,死刑对于这样的家伙则是起到加固的作用。
不死不灭之刑对于这样的家伙就是赏赐。
如果你出来,那么你便会发现,自己能弯腰了,或者又能进行加盖了,但你可能不会拥有死刑的记忆,知道的可能就是玩了一场莫名其妙的游戏而已。
比如上一场游戏,一个玩家进来,幸运的成为了先行,然后满票通关,全程没有一点点难度,是不是非常懵
,非常幸运?是。
你没有死,自然是不记过往