越低,那么不讲规矩的也就越多。
比如踏上禁忌那种,比如清道夫?嗯...文明就是属于百无禁忌的。发布页LtXsfB点¢○㎡
一个小孩KO一个大
在文明中很正常。
“砰!”
完事!
在世界之中嘛...嘿嘿!我站着让你打,还给你加油加油送点力。
第四位来客走了,帝一继续睡觉,其实他已经不用留在这了,但拉拉小太阳还需要他的协助不是?
他倒是想给魔
送点钱补补身子,但...
家眼界很高,自己不太需要普通的钱,就算是地行的货币,她喜欢更为珍贵的东西,而且地货拿走了岂不是变成替地家挡刀的?
当然这仅仅是对于不靠谱的而已,而就算是靠谱的也是麻烦。
真货虽然不像债券那么变态,但还是有点其他用的,比如地家出了啥灾祸,就喜欢投奔别
,这家我看不咋滴,嗯...跑跑换个东家。
这还是比较懂的地家,要是不太懂行的,嘿!在跑路的同时给你带点祸患来。
新东家虽然得到了地家的效力,得到了税收,可以享用地家的美食了,但九成的地家都是惹祸
,你不给定点规矩,
家就跑出去惹祸了。
所以大多数地家都是基本呆在原地的,这一出门得遭抢劫。
天赐地产,产出来珍藏食用还好,要是
露了,天材地宝
有份,不抢你抢谁?这时候保吗?
家可是比你更合适这份灵植好不好。
保嘛理亏!你见过大地还手吗?不保被抢那是血亏,为了不理亏,不血亏,咱们
易呗!别管我
易的有多黑,但只要你还想抢劫,呵呵!准备好被OK了吗?
一个个活生生的都是地
转世,黑的离谱。
债券和货币能是等价吗?不是!哪怕是同样的一株灵植,其价格那也是天壤之别,妥妥的一本万利。
买不起?太贵?没关系!你可以去完成任务,
易的方式不止一种不是?而完成任务的期间消耗了多少,获得了多少,总合是多少,需要什么
才能去完成这样的任务,上限是多少,下限又是多少,量力而为,制定单价。
所以地家的东西上下浮动是非常大的,但能卖出上限,绝不卖下限,能
过那是绝对不怂,要不要?不要滚蛋!如果谁进行威
强打的话,那么商品的价格就下降的非常夸张了。
虽然下降的夸张,但你绝对不知道它的底线是多少,所以和地
做生意你得非常强悍,就算非常强悍,嗯...那还是坑!
你能分出什么是真品,什么是债券吗?如不能...呵呵!
真币能冲击债券的副作用,但假货则是加重,谁都是一个坑货不是?
想要真币,得看地家以什么样的方式来定价的。
比如任务好了,威
其提高报酬就可以,不过若是
家想坑你的话,那是拼着单价不稳固,也要坑你一把,给你更高的报酬,不过单价这东西是固定的,地
能给出超乎单价之外的总合任务难度吗?可能根本没有这样的超级任务给你做。
寻求的也是看地
有没有另一种
易方式,则是看这家伙是不是一个合格的地
。
在有不是所有的地家都会出来当地
的,若是小家小户还可能为了肥料的问题而
心,这要是家大业大了,肥料需要自己来
心吗?不需要!那是安安心心的种田就好,东家会负责的不是?
额...东家可能也不会负责,因为东家里面可能有专门从事这么一个行业的,比如商家,而和商家做买卖那是比地
靠谱多了,因商家走的是一个量。
第四位来客走了。
特殊标记:清道夫。
帝一虽着手打造过类似的清道夫,但清道夫之间也是有差异的,有些是虚的,有些是假的,有些是真的,真的
出来他可能无福消受,毕竟他不是魔,嗯...没在魔这一条路上走太远。
第四位来客走了,第五位客
来的那是叫一个快,堂堂魔
开始大量接客了。
至于帝一则保持这睡眼朦胧的状态,每一位特殊的来客他在也没有接待,但却会派一些
盯着,在盯着的同时顺便扶一扶。
别以为这个的特殊来客就是天命主角了,只是说有那个潜质而已,要是没有谁扶一把,夭折那是肯定的。
你不能指望一个白痴能安然的走高处,就算这个白痴拿到了一个金手指那也得是小心翼翼,不然指不定这个手指会被剁掉,而一个聪明的,理智的,同样是得小心翼翼,因它们并未有太多试错的机会。
白痴不停的犯错,可试错的机会可能很多。
聪明的很少犯错,但一犯错可能也就嗝
了,为了不至于嗝
,所以需要外在的因素来扶一把,给点容错。
幸运的白痴终究是极少数,而世界也不可能
给幸运来统领,因当
都幸运时,亦没有谁会在幸运。
幸运儿就算具备在强悍的外在能力,在变态的眼中终究是次一等,因它们是不可能登临绝巅的,但...或许它们是幸福的,不过有些或许也会是惨兮兮的那种。
如第一位客
,在幸运的同时那也是老惨老惨了,而第五位来客同样很惨,只不过...嗯...不是白痴的那种惨。
特殊标记:罚小。
若世界如是小儿当道,那么这样的世界毁灭好了,一次又一次的毁灭好了,总有那么一小撮特殊的存在就是为了毁灭世界而生,可以说是毁灭之子。
严格意义上来说它们并不是正经的小子,而是走向极端的那种,因它们并没有学会仰望,或者说根本没有这个
力去仰望。
这也和世界的特
有关,让你根本没有那个时间仰望,让你一直一直都处于麻烦之中,而这样的家伙也可以说是一种世界的清洗机制。
烦了、躁了、厌了...毁灭一切吧!不过有
就是喜欢这样的极端,并不打算进行纠正,比如魔
,当然这个小子只是有一定的倾向而已,世界太大了,毁灭世界?呵呵!毁灭自己更简单一点。
以毁灭自己的方式转过
来在去慢慢毁灭世界,这样难度就会降低不少了。
世界之中的修行方式通常分为三种。
修炼、修练、修行。
修炼如火炼
金,难受。
修练如一团
麻,
疼。
而修行那更是遭罪,其中能把难受变为享受,能把
疼转变舒适,能把遭罪更迭成舒坦的,那是少之又少,难受的修炼那绝对是大多数的选。
难受不修炼不就行了?当然是!可总有一件件麻烦事在背后
你,让你不得不前进,不然就是嗝
,这个至少从主观的感觉上就不难受了,但仅仅只是主观而已。
为什么生灵会在一定程度上畏惧死亡呢?因死亡的感觉那是更难受。
有时候主观上的感知判定和本能被动的判定完全是两回事,生灵主观的权重更高,但这种更高的权重会蒙蔽本身的感觉,从而形成知觉,其相当于进行感觉上的取缔、覆盖和开发。
比如从畏惧死亡,变成不在畏惧,便是属于知觉的能力,而这仅仅是最为浅层的开发而已,就像给感觉赋予了一个整体的概念,而赋予这个概念的你若是崩塌了,那么这个概念将被拆解细分,届时就非常恐怖了。
绝大多数生灵都会产生知觉,而绝大多数都仅仅是赋予了一个概念而已,而且这还是一个没有过程