弱水虽弱,但一样充满杂质,杂质多了一样腐朽,取而代之的则是雾化。
当电疗能弥漫全身的时候其实已经具备了雾化的资格,只不过传统和固定的认知都难以轻易的去改变。
雾取代了水,之后则是加
了光代替温度,保持柔韧之后沉睡
世,虚拟创世初步形成,可数据这东西是死板的,不知自主变通,所有的变通都来自
为的创造和修改。
当所有
都沉睡度
后,空间的问题得到了解决,可什么样的数据能承载如此多的运作?
怎么才能永久存在而不用维护?数据的堆积怎么解决?数据间的矛盾冲突相互抵消如何处理?
理论上是没有的,没有任何机器能承载如此多的运作而不沉积。
电算一样是拥有极限的,这一份极限则是弱凡的极限。
一个又一个虚拟世界分割,末代科技顶端。
可所求是长生,谁愿沉沦?
上形逆施,下行顺命。
一个又一个的尝试开始。
一个又一个的尝试失败。
直至有一个从未成功亦从未失败的世界。
虚无!一个全是虚无的世界。
任何东西都不存在。
漂浮的虚无世界,只有边界存在,这一份边界则是世界的边界。
一个看不到方向的尝试,从零开始的衍化。
在虚无的世界,每一位
界的都是婴儿,懵懂的婴儿。
没有任何的教导,没有任何的常理灌输。
这最后的一个世界倾注了当时大量的算力。
所有的语言,都有的解析,都有的数据汇总,都要为这个虚无的世界服务。
一个最初完全静止的虚无世界,对一位位婴儿来说这样一个虚无的世界空间接近无限。
虚无创世开始。
第一步则是划分时间的流速。
数据是固定的,但这一份固定造就是无与伦比的快。
瞬间亿万次的回响,哪种能力比数据更快?
博士这时候看向帝一。
生门可能是例外。
虚算渺生,一虚一实。
“在虚拟创世之后,因电和算,
的虚寿得到了几何试倍增,生寿百年,虚寿百万,其中的力更是以寿来划分。
为了保证虚无世界的正常运行且更加真实,时间流速的划分到了一比万,尽可能保持一个虚无但真实的世界。
电雾续生,而算力决定着时间的划分。
传输的慢一点,活的更久。
传输的快一点,电雾的补养和刺激自然加大了,所以活的更短。
如果一切只是无用的尝试的话,虚无世界的结局迟早是
灭,因虚拟和真正的虚无是不同的。
一个在常理的教导下形成了固有的认知,一个则是在虚无中一点点的重新积累。
所以第一个虚无世界
灭了,但因此增添了很多本不存在的运行命令。
比如来自婴儿的语言,雾化掌其生,可语言呢?
绪呢?这是雾化做不到的。
所以在虚无的世界中多了一种名为语言的力量。
译初语后,虽然我不知道你要做什么,但是你可以说
简单一点言出法随。
用虚拟创造的虚无是不合理,但婴儿却是合理的存在,让一个个婴儿去改变,我们来给你编造,哪怕是在过分的要求,只要我们能办到。
在虚无划分时间流速之后,造物主诞生。
你说的都是合理的,就算是不合理我们也给你编造出来给你具现化。
虚无的第二步,衍算。
来自一位位婴儿成长后的言语,而其中的难度在于
译语音,你能言明其意,我则满你所求。
语在详,音不同,其衍是
译,
译则成言。
衍算之力。
算力之中多了衍。
衍明言明。
一个又一个虚无世界创造,每一个虚无世界每一位婴儿都是不同的语音。
来自虚无的收获,万语之言。
当然语音这东西,如果每一个生命都生存在一个独有的虚无化世界,那么就是亿万语言都不同,似是而非。
当言进步到一定的程度,当解析音的波动到了一定的程度后。
一语一音一言不说创世,但是你想要什么我们就给什么,就算是矛盾的,就算是冲突的,都无所谓为,都只是照做。
瞬移?可以。
毁天灭地?可以。
创生造物?都可以。
只要你能想到,只要你能言明。
言尽一切!算尽一切!无中生有,虚无创世。
所有的不合理皆为合理,所有的不存在皆为存在。
所有的一切都为打造真实的虚无,计算永生。
言尽衍算,当衍算之后的第三步则是记生。
无尽的虚无世界
灭,换来的衍算之力,在以衍算之力,算尽一生。
以言来
译不言,就算无法铭记在静默时在想什么,但想的事
往往会遗忘,那重要吗?不重要,因为你只是想而没有付出行动。
当付出行动时,或者迟疑局促时,其生会有一定的律动,其算记生。
当三步之后,更难的问题来了。
算力载生存档易,可算力之间的冲突怎么解决?
存档回档,新生如旧生,如同一个永恒的囚笼,怎么
?
就算是存档回档,这一份文件依旧需要载体的保存,而每一份载体都需要一个空间,迟早都要载不下的时候,空间怎么解决?
衍算完成,计算功成,就算能算尽一生,就算能在一生中一次次的回首,但死了还是死了,过去未来已经固定。
一个个问题沉积这不是短时间内可以解决的,至少如今的生存已然无忧。
虚幻之世,在有了虚无后更加的繁荣,只不过时时刻刻需要维护。
一世在这时两分。
虚常实理。
常归于虚,归于虚幻。
实归于理,说的好听一点,在实中求变,而在最初的时候这一部分的实大多都是基层,因为虚世需要维护,以弥补算力的不足。
可百万年岁月太久,不是谁都能坚持这么久的。
所以虚幻之世,有力量的存在,但这份力量来自于寿命。
世理定虚,虚命划寿。
无病无灾的虚幻在固定的养分之下,
确的划分你的寿命不要太简单。
毕竟虚幻都要有一些刺激不是?得来太容易的不珍贵,这一刻虚寿便是新的货币。
虚幻世界拿命玩,而虚寿能买到的只有实力。
毕竟世界很大很大,你没有实力的话,如同封界一样咫尺是天涯。
而另一种实力则是算力的赋予,百万等级你可以去杀怪升级,每一级杀万只就够了,百万岁月给你找点事做。
可算力衍生的怪物可不好杀,除了等级之外划分了难度。
简单难度杀个一亿让你升一级。
困难难度杀个千万让你升一级。
地狱难度你杀一万就够。