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第162章 诀别 & 过家家

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零点零零几的生命值上限差距,反映到死法上面的差距竟然会那么的大。

所以,慕北有些郁闷,只有那些以星光形式逝去的生命,才能带来3倍负熵点数的收益。

ta动作都那么小心了,还是容易将这些弄伤!

那些举着大盾的士兵(战盾卫士),可真难轻柔地弄死啊。这是慕北此时的心中所想。

如果ta真想快速地弄死这群战盾卫士,很容易做到的,一个「撼地」就差不多了。

这群重甲锐步兵身上的防具,挡不了高额的震伤害。但是这样做的话,就得不到3倍负熵点数的收益了。

所以,慕北每杀一名战盾卫士,都要大约1.26秒左右的时间。

捏住对方挡在身前的盾牌并将其移开,然后将触须弹对方面甲的空隙中,触碰对方的肌肤。

这整套过程中,因为慕北要尽量防止这些锐士兵们,受到除来自「熵增之力」的真伤之外的任意伤害,所以动作一定是尽量地轻柔的。

以至于,在杀这些在ta面前已经跟没啥区别的类士兵们时,慕北竟然需要长达1.26秒左右的时间。

可尽管如此了,慕北也还是不一定能获得3倍的负熵点数收益!

因为,就算ta小心到了极点,在自己这边做到了最好,又能怎么呢?

那些类士兵们,也会因为各种各样的原因,自己把自己给弄得生命值不是处于“100%/100%”的状态。

乖乖地被ta碰一下咋就那么难呢?挣扎时,稍微轻一点,别弄伤自己可否?

对于慕北来说,在这些类死的时候,把他们的生命上限也给同步扣光,可真是不太容易了啊。

了时间力,却没有得到预期的产出。这种事,真的很难不让一个年轻气盛的智慧生命感到些许郁闷。

于是,慕北决定了:

这次回归乐园后,ta就找这样的技能卷轴来学习一番,比如使对方动不了,但又没有伤害的技能。

就在慕北全神贯注,不管不顾地获得3倍收益期间,ta身边的其他战盾卫士们,自会用手上的武器,诸如锥子,锤子,斧,单手剑这种武器,用吃的力气敲击ta的外骨骼上。

只是,慕北从到尾连一个伤害提示都没收到。

这意味着,这些类士兵的对ta的攻击无异于自娱自乐,连给ta挠痒痒都算不上。

以上场景,真的好似慕北在跟这帮类士兵们玩小孩子们的过家家小游戏一样:

逆熵体很温柔,一共一百分的力,ta连一分都没用出来;

那些类士兵们……相对来说也算温柔,因为他们无论如何对慕北造成的伤害都是0。

逆熵体其实是一点耐心都没有的,但为了3倍的负熵点数收益,ta愿意陪这帮类士兵们玩一场“过家家”。

而正是这场过家家,给了艾莉娜·雷文启动并激活魔晶巨像的宝贵时间。

……

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