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第225章 速二抓上

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金鑫不紧不慢地保持着血量,拖住腕豪的节奏。发布页Ltxsdz…℃〇M

若是常规上路对线,他这么打肯定会吃亏。

然而第二场比赛,王子修敢给他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常发育?

第二波兵线刚刚到来,两名上单英雄都还没来得及升到2级的时候。

腕豪依旧掌握主动权,不再靠走位迫吸血鬼,而是扭开始闷声补兵。

哪怕金鑫的吸血鬼在旁边趁机偷点了他两下,都暂且忍了下来。

1级腕豪,只有E技能,手短是缺陷,进攻能力不算太强。

等他升到2级,拥有Q技能加速后,打吸血鬼的战斗力才能称得上质变级提升。

Pascal的想法很好。

这个关键节点忍个十秒钟,接下来最少能当10分钟的爸爸。

但是现实况,却和他的计划……有些出

原因嘛。

从腕豪身后,红色方一塔前的三角丛墙壁处,突然地冒出了一只脚踩蓝BUFF的男枪身影!

看到男枪的瞬间。

Pascal肝胆俱裂。

魂都差点被吓没。

他大大的脑袋里剩下了四个大字在重重回

“速二抓上!”

……

英雄联盟这游戏里,最简单粗的开局战术有哪些?

第开局五抱团,蹲在上路或者下路丛,一拥而上,强打一血。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

这套路在远古版本相当火热。

五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。

不过随着对游戏开发和研究的加,五一血套路已经几乎绝迹。

原因无他。

收益太低,损失太高。

一血经济400块,助攻150块。

团队收最多也就是550块钱。

为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。

……

另一套类似“五”的简单套路,就是广为知的打野速二Gank打法。

这种战术,用一句话来形容,就是搏命!

不是你炸,就是我崩!

利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。

此时配合线上队友抓,很容易打出击杀。

当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

原因和“五”没落类似。

速二抓,需要付出的代价同样很大。

把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。

再加上位置信息露。

野区很容易被反野针对。

更不用说还会打自身的刷野节奏。

熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。

一旦被反野,节奏被打才是最伤的。

这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。

AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自来的!

正常的男枪打野。

双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种打法的节奏已经很快了。

结果AKM更进一步!

采用了完全是有去无回的绝食打法!

开场,单打完蓝BUFF,直接马不停蹄地抓上路!

二级男枪,配合一级吸血鬼。

打一个没位移,没加速的1级腕豪。

纵使Pascal的腕豪有闪现。

架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!

再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。

更何况男枪还是从腕豪的身后,以后式发动的Gank。

先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。

萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。

这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置,拉长腕豪的撤退距离。

也能拖延时间,确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。

前后夹击。

Pascal努力作了一番,然而没有任何用处。

最后还是被男枪一路追进塔里。

以闪换闪,拿下

上路发一血,吸血鬼拿到助攻。

这时候的Pascal蛋疼地发现,他的上路……已经裂开了。

开场1级被打野抓死一次,这不是最惨,因为还有更惨。

更惨的事是:

吸血鬼开始控线了!

别忘了,腕豪1级的时候,可是为了抢升2级,有些许压线的举动!

以至于现在整体兵线的趋势,明显是在朝着蓝色方金鑫的吸血鬼的防御塔方向移动。

见到这一幕,Pascal气的差点没砸键盘。

上路兵线,控线绝对是最容易形成发育压制,而且最容易打崩对手心态的玩法之一。

萃取出门的吸血鬼,金鑫混到助攻后,脆就没再有什么打架的欲望。

没有使用第一场那种,压线、越塔、消耗的强势战术。

转而换成钝刀子割

不压线了,改行控线!

反正吸血鬼发育起来,团战的坏力绝对比腕豪强得多。

而且金鑫这局还是萃取出门。

比起打架,他更

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