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第1944章 不能高看天下英雄

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周不器要领导紫微星和紫微星国际这两大东西半球的互联网公司,就一定要克服时差上的障碍。

几乎每天,他都要在凌晨的时候工作1-2个小时。

其实不只是他,海外那些公司的核心高管,也要应对这种复杂的局面,也都要在更半夜的时候奋斗在第一线。

这段时间,乔布斯身体越来越差,美国那边的媒体虽然表达得很克制,但意思已经很明显了,他可能坚持不下去了。

甚至乔布斯已经完全辞去了他在苹果公司的职位,把苹果的业务大权给了库克。而他的董事席位,则推荐给了一个好友——迪士尼总裁罗伯特·艾格接任,企图通过艾格来延续苹果产品的创意和艺术

在这种大形势下,很多财经、科技类的杂志就纷纷报道了库克的履历。

何德何能,能接班乔布斯?

类似的文章有很多,其中很重要的一点,就是努力,他几乎每天都要工作到凌晨两三点才行。因为他是苹果供应链的负责,要跟国内这边对接,要协调、维持好上百家供应链的关系,这是一件非常复杂的事。

就跟周不器的况差不多,必须要凌晨工作才行。

不同点是周不器休息时间虽然晚,可起床时间也晚,整体上的睡眠比较充足。库克那边就不一样了,早上六点多就起床开始跑步了。

就感觉他有着无限的力。

也不知道是不是他的那位男朋友给他注的。

好在这种周不器已经见过太多了,别说库克,他手底下就有一堆工作狂,比如陆器……周不器有时候就特别地诧异,不管什么时候给他发邮件,他都能在第一时间回复,就好像全天24小时都保持在工作状态之中一样。

现在是国内时间上午11点,周不器喝着一杯用牛泡的茶,在跟陆器聊着紫微星国际的两大业务。

“ea收购朋友工作室的案子,已经通过监管了,这件事算是彻底地尘埃落定。估计在一周之内,款项就可以到账。”

“这么快?”

周不器有些小惊讶,美国的有关部门工作效率,竟然这么高了?按理来说,他们的效率应该比国内差很多才对。

陆器笑着说:“好像是ea那边在运作的,加快了监管部门的审批。市场变化太快,他们担心出现变故。”

“变故?”周不器没太理解,“什么变故?不是都签完合同了吗?”

陆器道:“可是违约金太低,只有6.5亿美元。”

ea和紫微星国际的确是就朋友工作室的易达成了一致,也签下了合同。可是,合同现在还没有完全生效呢,需要等相关的监管部门批准,确认这笔易是合法的,然后才能认定这个合同是合法的。

也就是说,在监管通过之前,就算双方签下了合同,这个合同也不是真正意义上的法律保护下的合同。

只有合法的合同才是真合同,如果监管不通过,那这个合同就是非法合同,就没有意义。

为了应对这种况,所以易的双方往往需要一份法律框架之下的补充协议,来确保自身的权益,即通过违约金条款来限制单方违约。

假如在审批通过之前,ea或者紫微星国际改变主意了,不想易了而撤回合同,就要向另一方支付6.5亿美元,来弥补对方的损失。

“啥?”周不器以为自己听错了,“6.5亿美元的违约金,很低?”

陆器道:“跟市场的变化和朋友工作室的成长前景来看,还真存在着一定的违约可能。zynga已经推迟了上市计划,你知道吗?”

“怎么回事?”

过去几个月里,周不器听马特里克经常会说起zynga这家社游戏公司,这是业内领羊。

朋友工作室的易和价值评估,很大程度上都会受到zynga的影响。也就是说,zynga的上市跟朋友工作室的最终成价会有着很密切的关系。

zynga本来说是7月份上市。

后来欧债危机波及了美国,又改为了5月份,想提前上市。后来发现欧债的影响太猛,又改回了7月份。

不过,这都8月初了,zynga还是没有上市。

陆器对此阐述道:“美国这边的金融市场有所回暖,游戏市场也在回暖,社游戏就走在了游戏行业回暖的最前沿。zynga的董事会认为7月份是市场的谷底,不适合上市。所以他们又推迟了上市计划,打算等市场进一步地回暖之后再上市,估计会等到年末吧。”

周不器忍不住笑了,“所以ea这是在担心我们会违约?”

陆器道:“对,万一监管那边审核3个月、5个月,市场进一步地回暖。一旦到时候朋友工作室的市场估值达到了25亿美元、30亿美元以上,咱们这边就有可能违约。所以ea方面就很着急,游说了一波,迅速地敲定了这笔易。”

很明显,ea的那些脑脑们根本就不懂社游戏行业。

游戏这几年这么火,国内外的原因其实差不多。

国内,是因为朋友网火了。

国外,是因为facebook火了。

因为这类的sns社平台的火,才带动了社游戏的火

也就是说社游戏是没有自身的根基,要寄生在社平台的网站上。现在已经进移动互联网时代了,facebook那边的动作比较慢,出现了一定的误判。

不过,facebook那边已经在纠正了,做出了战略改变。

明年年初,facebook就会启动ipo上市了,招书上已经很明确地标注了。等融到钱之后,facebook会重点布局移动互联网。

这就是社行业的危机!

游戏,是pc互联网时代的产品,在智能手机上玩社游戏的产品逻辑根本就不存在。

游戏的产品逻辑,是白领们在工作之余,随便地点几下,挂着网页、作简单,偷偷摸摸也不会被领导发现。

手机就不一样了,很容易就能被发现。

如果玩手机都能不被发现……靠,那谁还会去玩社游戏啊,去玩其他的手游好不好?《愤怒的小鸟》不香吗?

一旦facebook重点向移动互联网发力了,那么他们的团队已经会进行数据、模型和运作模式上的分析,然后做出流量分配上的调整。

只要发现社游戏在移动端失去了魔法,而移动战略超过了pc战略的重要,就必然会降低社游戏在平台中的推广量。

像facebook这种级别的巨,稍微做一点业务层面的调整,社游戏这个看似恢弘却完全没有根基的行业,也就该陷崩溃了。

周不器这段时间一直都很关心朋友工作室的易,主要就是害怕ea那边有能,通过对facebook的战略调整而看出一些未来可能存在的关于社游戏行业的隐患。

所以他一再重申,要求陆器和唐·马特里克一定要加速运作,尽快地把朋友工作室卖掉!千万别拖延!

听到枪响再跑,那就来不及了!

家facebook都把手伸进裤兜里准备掏枪了,这时不跑,更待何时?

没想到,事完全朝着相反的方向在发展。

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