泰瑞尔的任务中,需要他去寻找零号母兽的位置。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M
难度也不低。
最后,就是要去幽冥鬼域。
未来的自己带回来的为数不多的两个重要消息之一,便是去地狱的幽冥鬼域寻找雪狸。
雪狸和时间之塔这件神器密切相关。
沈云甚至怀疑未来的自己能穿梭时空,很可能就是托了这件时间之塔的福。
不过真实
况如何,还有待求证。
总之,地狱是非去不可。
也是自己在短期内能够再度提升实力的一大机会。
在天空之城中,确实有关于地狱的不少记载。
但是关于幽冥鬼域的记载,依然没有。
沈云上次已经去到了幽冥魂域的位置,相信幽冥鬼域应该就在不远处。
幸运的是,沈云在一本《地狱游记》中找到了地狱的地图。
而看到游记的作者时,沈云不由生出感慨之
。
“居然是隆。”
隆,曾经天空之城的第一高手。
也是沈云遇到的,唯一一个可以直接撕裂他梦境世界的神级以下强者。
那个男
的尸体,克利夫·图兰还帮他保存在梦境世界。
沈云也答应过,将来要带他的尸体回故乡启辰星。
摇摇
将思绪拉回,启辰星之行还没有
绪,先把地狱的一系列任务完成了再说。
地狱的有多大,没有
能知道。
隆的这本《地狱游记》记载的是他两次前往地狱的见闻。
顺带还画出了路径。
而沈云之前停滞的天梯位置,在隆所绘制的地图中,也有标记。
可惜也没有说明该如何突
那里。
“呼……总算有些收获。”
有地标的话,这张地图就派得上大用场了。
沈云仔细研究后,发现隆的游记不仅详细记录了地狱的奇特景观、危险生物。
还巧妙地标注了一些隐蔽的通道和城市位置。
这些都是对于
地狱探险者来说极为宝贵的
报。
从隆的一些叙述中可以看出,地狱也是有贸易地带的,而且不限种族。
不过擅长光明系元素的生灵还是还是别去为好,因为地狱的原住民普遍厌恶光明元素。
而且在地狱,光明系的职业也会被削弱到一种恐怖的程度,甚至连魔法都释放不出来。
参考隆的建议,沈云决定在通过天梯后,先前往一处名为“幽影谷”的地方。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM
幽影谷中有一种能够增强灵魂力量的奇异矿石——魂晶。
在地狱中,灵魂系魔法要比平时常见得多。
强大的灵魂力量是抵御灵魂力量侵蚀的关键。
在泰瑞尔的帮助下,沈云吸纳了地狱寄生兽母兽的灵魂碎片,将灵魂法则的领悟程度推到了80%。
可他的灵魂本质上还是孱弱的。
越高层级的灵魂系技能,对于使用者的灵魂力量也有着更高的要求。
换句话说,沈云现在就是拥有绝世武功的所有招式,但是却没有足够的内力去驱动。
魂晶的话,对于一些灵魂较弱的生灵有着显着的提升效果。
选择幽影谷的另外一个原因就是,地狱的炎城就在这附近。
沈云和传说级的大魔导师亚当斯也有着一面之缘,到时候顺便可以去问问他地狱的一些信息。
他们在地狱生活了那么久,肯定知道的会更多、更详尽。
在游记的最后,是隆的关于一些招式和技能创造的设想和随笔。
这位超级强者的思路果然天马行空。
其中有一项名为“灵魂熔炉”的技能设想。
隆试图构建一个特殊的灵魂熔炉,将敌
囚禁以后,可以吸收灵魂力量转化为纯净的能量。
甚至可以用来铸造特殊的魔法武器或盔甲。
这项技能需要极高的灵魂法则领悟和
细的控制力。
最大的难点在于如何确保在吸收灵魂力量的过程中不损伤其本质,并且避免反噬。
针对这些难题,隆也思考了几种解决的方法。
这就是典型的技能开发。
和自己捣鼓过的魔法开发很相似。
魔法开发……
事实上,魔法咒语其实就是在排列组合魔法元素。
如果玩家对魔法原理有
的了解,再加上有一些NPC的指点,是完全可以尝试的。
但这势必是一个漫长的过程。
沈云以前本来已经在尝试开发魔法了,只是因为最后删号了,才没有完成自己的第一个魔法。
想着,沈云便拿出纸笔,开始回忆自己的第一次魔法开发。
只是一个在水流术的基础上改进的魔法,命名为浊流术。
浊流术,顾名思义,旨在将清澈的水流转变为带有泥土杂质、更为浑浊且力量更为汹涌的水流。
以增强其冲刷与阻碍敌
的能力。
沈云记得,这个想法源于信仰中的一次泥石流自然灾害。
威力十足,就连十二阶的结界魔法,都能轻易冲垮。
目前他当然无法创造出相当于泥石流般庞大的自然灾害。
只能退而求其次,模拟一个小型的。
他首先列出了水流术的基本咒语结构,那是一种引导自然中水分聚集并定向流动的古老咒语。
包含了对水的亲和与控制元素。
接着,让水流变“浑浊”,就是要掺杂其他的元素。
沈云想的是引
土元素或者风元素中的某些特
。
以模拟泥土混
水流以及水流搅动空气带动杂质的效果。
其实,这个魔法的设想沈云肯定不是第一个提出的。
但是在魔法研究者眼中,战魔法等阶以下的魔法,混合两种魔法的收益并不大。
不如把研究的时间放在高阶魔法当中。
所以就算有
想到了,也不会去做,费力不讨好。
沈云在纸上圈圈画画,尝试在不同的节点加
土元素。
同时考虑如何通过咒语调整水流的动态。
使其能够自然地携带并保持泥土颗粒,而不至于迅速沉淀。
这就在咒语中加
一丝风元素的扰动效果。
能让浊流在行进中保持更高的混沌度,提升攻击范围与威力。
然而,这仅仅是理论上的设想。
实践起来,沈云很快发现,不同魔法元素的融合远比想象中复杂。
元素的相互排斥、咒语结构的微调节奏、其他元素加
的时机。
都可能影响到最终魔法的成形与效果。
他不得不一次次推翻重来,调整每一个细节。
甚至有时为了找到一个最合适的元素添加时机,连续几个小时沉浸在思考与实验中。
“有了!”
他发现,在水流术咒语即将达到顶峰。
水分即将汇聚成形的前一刻。